Rotoscope 及Paint 是影枧特效中基础却必不可少的重要环节。每个精准完美的Matte就整个合成镜头而言起着至关重要的作用,它们出色的工作可以弥补前期拍摄的瑕疵与不足,协助合成部门完成整个特效镜头的神奇展现。
Paint 部门是影视特效制作部门中对美术基础要求最高的部门,需要绘画艺术家通过画笔在数字软件中绘制类拟真实环境的图画。艺术家们除了通常进行背景绘制之外,还需要去除场景中多余的局部,或为场景环境附加新的图像细节。例如,去除动作片中的大量钢丝、古装影片中的现代设备、需要去掉的背景人物、主角面部的瑕疵、头发在前景的飘动、因为胶片扫描而形成的灰尘、划痕和色块,甚至是画面上不必要的标志和不小心入画的录音杆也属于Paint 的范畴。
图中展示的是电影中比较复杂的Painting 镜头,在该镜头中不仅需要擦除演员身上所吊的钢丝、绳索等物体,还需要改变投球的位置和角度,同时背景上的观众和物体等也需要完美地补充好。
Paint 中一部分工作是去除,相反的一部分就是添加,对于场景中的二维动画元素也属于Paint 部门的一部分工作,将准备好的二维元素合成并添加到场景中。图所示为在《阿凡达》中添加的数字元素界面。
Matte paint 比单纯的Prep paint 的工作稍微复杂一些,因为画面的面积增大,Matte paint 有时候需要绘制出整个背景,还要维持在摄影机运动变化的过程中,这些背景图像相互之间的层次关系和透视变化保持正确的关系。听起来这有些像是把整个镜头制作完成,而在某些表现大场景的镜头中的确是这样。
人物只是画面中很小的一部分,有时候这些人物甚至也是通过CG 的手段制作出来的,这时候Matte paint 就成了镜头制作的重点。但作为带有剧情的影视作品,拥有角色的镜头还是更为重要的,因此,大多数镜头中还是以角色的表现为主,所以Matte paint 也就成为了前景或背景之间,在实景拍摄完成之后人为进行修改的一个部分。《霍比特人》中对道具的实际拍摄镜头和加入Matte paint 背景图像之后的对比如图所示。
上图中很好地展示了Matte paint 化腐朽为神奇的力量,影棚中拍摄的道具在宏大的场景坏境的映衬下显得极其雄伟壮观。透视角度的变化和构图的平衡也通过背景而得到了改变。
Matte paint 的实现方式有很多种。早期是通过油画的方法实现的,灯光技术发展起来之后,这种绘画的平台由画布转向了玻璃,因为在玻璃上进行绘制可以更好地打光,还能够有前景背景相互叠加的层级关系,因此沿用了一段时间。在数字特效制作环境下,利用照片和三维环境创建背景模拟真实环境成为了Matte paint工作的主要方式,但绘制和修改,以及对于光线质感和透视关系的把握依然是Matte paint 部门的工作重点。
Paint 和Matte paint 部门的工作需要工作人员具备以下素质。
• 良好的写实绘画功底。
• 对场景的透视与结构非常敏感。
• 具有一定的摄影基础。
• 熟练使用至少一款数字绘画工具,能够创建照片级作品。
• 能够使用至少一款三维合成工具,将作品在三维空间环境下进行摆放对位•
• 对光影环境和大气层次的衰减具有深入的观察,具有良好的色彩感。
• 善于把握细节,有耐心。
• 热爱影枧特效行业并具有高度的创造能力。
• 善于与影视特效创作团队中的其他部门沟通。
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