一、三维毛发布料部门
负责制作动物毛发、角色头发、配件,服装及场景中需要使用的与布料相关的破碎技术等效果。毛发布料部门在普通的特效影片当中出现不多,但是对于一些动画场景和幻想类题材来说毛发布料部门是非常重要的。
毛发和布料团队被放在一起时因为他们都与绑定好的角色模型表面具有一定的关系,但实际上两者是通过完全不同的技术来实现的。例如,《疯狂动物城》当中的树懒毛发质感表现得非常到位,如图所示。
毛发制作的重点在于毛发的形态、密度、材质、表面的绒毛层次是否真实可信,其渲染品质能否达到影视作品制作的需求等。而布料表现更多的是结构是否合理、所表现材料的纹理质感,以及是否与模型之间产生了穿插等因素。布料的运动更多地涉及到动力学运算,毛发则更多地贴合在角色模型的皮肤表面,因此这两者从技术上来说具有很大的区别。例如,蝙蝠侠的披风也是使用布料模拟解算的效果,如图所示。
从事毛发布料部门的工作需要具备以下素质。
• 有耐心和细心,因为毛发制作包含使用笔刷绘制纹理和仔细梳理调节毛发方向的工作,这类工作需要耐心和细心才能很好地完成。
• 对发型和动物皮毛做过一定的观察研究。
• 熟悉头发、毛发和布料制作的工作流程。
• 很好的沟通能力。
•具有Mel, Python, Renderman 的编程能力等,
二、渲染部门—Render
渲染部门负责通过设置渲染器和整合硬件设备对数字图像进行渲染。对于影视特效制作团队来说,由于要达到尽可能写实的效果,需要渲染的数据量往往过大,很难通过单机渲染,这时候就需要渲染部门根据公司的硬件设备对各个制作部门的数据进行优化,设置好渲染方式并按照合理的排布分层渲染。这些渲染流程通过后台整合往往采用联机渲染或者通过渲染农场进行,因此也要求渲染部门的工作人员了解各个三维软件的渲染器、了解编译程序,能够对需要渲染的数据进行控制。另外,三维特效部门的渲染往往有自己部门负责。
•渲染部门的工作需要工作人员具备以下素质。
•熟悉渲染流程。
•熟悉Arnold,Vray,Redshift,Mantra,Renderman 等各个渲染器
•精通C+ +,Python 等。
•能够对渲染数据进行优化控制。
•构架渲染农场。
•有一定的艺术鉴赏能力。
•了解分层渲染的各种格式。
三、特效合成部门
特效合成部门是将特效整个部门的制作内容加以整合、完善并生产最终完成镜头的部门。在特效合成部门中,合成师通过多种后期软件的使用并参考概念图及特效总监对镜头的要求和艺术总监的描述,在特效镜头中加入自己的经验和对镜头各个元素的深入理解来完成特效彩片图像。
特效合成部门要求合成师对色彩的感知和画面的艺术感觉较高,对各种图层,图像形成的各类元素等有深入的理解。可以将各种二维三维技巧综合运用,并对三维渲染分层进行工作指导。同时对自然环境的早上、白天、黄昏、晚上、下雨、下雪、阴天等环境的模拟都有丰富的观察经验。合成几乎是以上所有的部门当中要求艺术鉴赏水平最高,经验和技巧最为丰富,并有很强整合能力和艺术创造力的部门。通常特效合成部门被认为是最能够“化腐朽为神奇”的地方。图是实景拍摄与综合合成镜头的对比。
特效合成部门的工作需要工作人员具备以下素质。
• 优秀的艺术鉴赏能力。
• 熟悉通道、图层与基础合成理念。
• 具有良好的观察能力。
• 有对色彩的敏感的认识。
• 善于把握细节,有耐心。
• 热爱影视特效行业并具有离度的创造能力。
• 善于和影视特效创作团队中的其他部门沟通。
四、特效管理部门—VFX production
俗话说“没有规矩,不成方圆”,作为影视特效这样一个技术含量高,艺术与科学的结合相对庞杂的专业来说,需要有大量的制作人员和艺术、科学、技术各方面的专家参与到制作的过程中。因此需要能够适合创造力充分发挥,又能够促使团队非常有效率地完成大量工作任务的管理部门。
影视特效管理部门的工作人员不仅需要了解影视制作的各个环节、各个部门的基本知识及技能,而且需要具有很强的沟通能力,可以监督和督促各个部门在有限的时间内共同合作并圆满完成特效制作任务。因此,特效管理部门的工作人员还需要具有很强的团队管理能力和技巧,对于特效团队的管理在后面会有更详细的说明。
通过上述影视特效各个部门的分工与要求的介绍,学习者可以更加明确影视特效的内容的划分。通过上述分工分析一下自己的优势,以及最适合的发展方向,从而更好地向着自己梦想的方向前进。如果有时间,也不妨多收集一些世界上不同公司、不同工作室的作品案例,以及对各个部门的要求,给自己的梦想更加切实的前进方向,任何实现梦想的道路都是从迈出第一步开始的。
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