当前位置:首页 >教程首页 > Maya >Maya线框白模渲染

Maya线框白模渲染

发布时间:2018-11-17 19:57:24

  来源:网络(本文仅为提更多信息)

 

(点击图片查看大图)

 

 

素模的网络拓补线

 

#p#e#

 

(点击图片查看大图)

 

给模型一个Lambert Shader。下面开始设置材质参数。

 

(点击图片查看大图)

 


设置Lambert Shader的Color为白色。这个颜色决定最终渲染时模型表面的颜色。

 

#p#e#

 

(点击图片查看大图)

 

到Lambert Shader 的上一级别。也就是Lambert2SG,设置Contours > Enable Contour Rendering为开启状态。Color的颜色决定最终渲染时网格的颜色。

Width决定最终渲染的网络粗细。

 

(点击图片查看大图)

 

上图为Contours > width为0.1

 

#p#e#

 

(点击图片查看大图)

 


设置MentalRay的渲染参数,在MentalRay渲染全局面板中找到Contours一项。Contours > General > 勾选Enable Contour Rendering > Contours > Over-Sample这个参数的大小决定最终渲染时网格的采样。

Filter Type一般选择Gaussian Filter(在Maya8.5中选择这一项时,会出现红色的错误提示,但在Maya2008中不会出现)。Filer Support,最大值为2.

勾选Contours > Draw Contours > Around silhourdtte(Coverage)

勾选Contours > Draw Contours > Around all poly faces

关闭Contours > By Sample Contrast下的所有项。

 

(点击图片查看大图)

 

上图为Contours > width为0.05

 

#p#e#

 

(点击图片查看大图)

 

上图为Lambert2 > Transparency为纯白时。渲染出的Aplha通道。

学员作品赏析
  • 2101期学员李思庭作品

    2101期学员李思庭作品

  • 2104期学员林雪茹作品

    2104期学员林雪茹作品

  • 2107期学员赵凌作品

    2107期学员赵凌作品

  • 2107期学员赵燃作品

    2107期学员赵燃作品

  • 2106期学员徐正浩作品

    2106期学员徐正浩作品

  • 2106期学员弓莉作品

    2106期学员弓莉作品

  • 2105期学员白羽新作品

    2105期学员白羽新作品

  • 2107期学员王佳蕊作品

    2107期学员王佳蕊作品

专业问题咨询

你担心的问题,火星帮你解答

微信扫码在线答疑

扫码领福利1V1在线答疑

点击咨询
添加老师微信,马上领取免费课程资源

1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码

2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源

×

同学您好!

您已成功报名0元试学活动,老师会在第一时间与您取得联系,请保持电话畅通!
确定