来源:网络(本文仅为提更多信息)
(点击图片查看大图)
素模的网络拓补线
#p#e#
(点击图片查看大图)
给模型一个Lambert Shader。下面开始设置材质参数。
(点击图片查看大图)
设置Lambert Shader的Color为白色。这个颜色决定最终渲染时模型表面的颜色。
#p#e#
(点击图片查看大图)
到Lambert Shader 的上一级别。也就是Lambert2SG,设置Contours > Enable Contour Rendering为开启状态。Color的颜色决定最终渲染时网格的颜色。
Width决定最终渲染的网络粗细。
(点击图片查看大图)
上图为Contours > width为0.1
#p#e#
(点击图片查看大图)
设置MentalRay的渲染参数,在MentalRay渲染全局面板中找到Contours一项。Contours > General > 勾选Enable Contour Rendering > Contours > Over-Sample这个参数的大小决定最终渲染时网格的采样。
Filter Type一般选择Gaussian Filter(在Maya8.5中选择这一项时,会出现红色的错误提示,但在Maya2008中不会出现)。Filer Support,最大值为2.
勾选Contours > Draw Contours > Around silhourdtte(Coverage)
勾选Contours > Draw Contours > Around all poly faces
关闭Contours > By Sample Contrast下的所有项。
(点击图片查看大图)
上图为Contours > width为0.05
#p#e#
(点击图片查看大图)
上图为Lambert2 > Transparency为纯白时。渲染出的Aplha通道。
上一篇 Maya模拟光线追踪阴影制作
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答透过浅显易懂的文章,为你揭示火星时代教育提供的附近室内设计课程的魅力,助你实现设计梦想。
本文以3dmaya模型培训为基础,详细分解了3dmaya模型培训机构的关键组成部分,同时对火星时代教育进行了精心展示。
解析游戏化学习的崛起及影响,同时展望火星时代教育的前景。
了解UI设计培训的筛选方法和推荐课程,包括经验丰富的讲师、实战项目经验、就业支持等核心要素,并推荐火星时代教育的相关课程。
深入探讨原画设计的基础知识与技巧,引导你步入原画设计的世界。
通过3DMax建模设计课程,了解其概念、应用和工作流程,借助火星时代教育提升自身技能,创造出更多可能性。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!