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素模的网络拓补线
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给模型一个Lambert Shader。下面开始设置材质参数。

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设置Lambert Shader的Color为白色。这个颜色决定最终渲染时模型表面的颜色。
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到Lambert Shader 的上一级别。也就是Lambert2SG,设置Contours > Enable Contour Rendering为开启状态。Color的颜色决定最终渲染时网格的颜色。
Width决定最终渲染的网络粗细。

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上图为Contours > width为0.1
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设置MentalRay的渲染参数,在MentalRay渲染全局面板中找到Contours一项。Contours > General > 勾选Enable Contour Rendering > Contours > Over-Sample这个参数的大小决定最终渲染时网格的采样。
Filter Type一般选择Gaussian Filter(在Maya8.5中选择这一项时,会出现红色的错误提示,但在Maya2008中不会出现)。Filer Support,最大值为2.
勾选Contours > Draw Contours > Around silhourdtte(Coverage)
勾选Contours > Draw Contours > Around all poly faces
关闭Contours > By Sample Contrast下的所有项。

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上图为Contours > width为0.05
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上图为Lambert2 > Transparency为纯白时。渲染出的Aplha通道。
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