1测试渲染设置
按下键盘上的快捷键Ctrl+F9,打开Render Options[渲染选项]对话框。在该对话框中,确保目前的Preset render quality[预设渲染质量]为Preview[预览]方式;把Render in main View[渲染到主视口]切换为Render to screen[渲染到屏幕],并且将渲染的尺寸比例设置为Free[自由]
方式,在下面的other[其他]尺寸中将测试渲染的大小设置为500 × 203,同时锁定宽高比。设置完成后单击[确定]按钮,如图2.002所示。
2创建地形
单击 按纽,创建一个山体的地形。使用缩放工具调整至角标刻度1km的范围内,然后在侧视图中将2轴高度降低,调整至合适的位置,如图2.003所示。
3.调整摄影机位置
由于摄影机不能表现出理想画面的效果,所以我们通过使用移动和旋转工具,将其调整至合适的位置,如图2.004所示。
4编辑地形
默认创建地形的分段数都是256,观察发现分段数不够。所以我们双击山地对象,打开Terrain Editor[地形编辑器]面板,单击圆按钮,将精度设置为1024 × 1024,设置完成后按下[确定]按钮,渲染效果如图2.005所示。
5复制地形
由于画面中整体的效果是由多个山地拼接起来的,所以我们需要制作出多个地形对象,重复上面的操作,调整其位置,如图2.006所示。
反复重复上面的操作,直至将摄影机拍摄到的地平面铺满,渲染效果如图2.007所示。
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