当前位置:首页 >教程首页 > 室内设计 > VR建筑与室内表现设计师班 >vue夕阳余晖制作教程(一)建立地面

vue夕阳余晖制作教程(一)建立地面

发布时间:2019-11-26 19:35:53

1测试渲染设置

按下键盘上的快捷键Ctrl+F9,打开Render Options[渲染选项]对话框。在该对话框中,确保目前的Preset render quality[预设渲染质量]为Preview[预览]方式;把Render in main View[渲染到主视口]切换为Render to screen[渲染到屏幕],并且将渲染的尺寸比例设置为Free[自由]

方式,在下面的other[其他]尺寸中将测试渲染的大小设置为500 × 203,同时锁定宽高比。设置完成后单击[确定]按钮,如图2.002所示。


2创建地形

单击 按纽,创建一个山体的地形。使用缩放工具调整至角标刻度1km的范围内,然后在侧视图中将2轴高度降低,调整至合适的位置,如图2.003所示。


3.调整摄影机位置

由于摄影机不能表现出理想画面的效果,所以我们通过使用移动和旋转工具,将其调整至合适的位置,如图2.004所示。


4编辑地形

默认创建地形的分段数都是256,观察发现分段数不够。所以我们双击山地对象,打开Terrain Editor[地形编辑器]面板,单击圆按钮,将精度设置为1024 × 1024,设置完成后按下[确定]按钮,渲染效果如图2.005所示。


5复制地形

由于画面中整体的效果是由多个山地拼接起来的,所以我们需要制作出多个地形对象,重复上面的操作,调整其位置,如图2.006所示。

反复重复上面的操作,直至将摄影机拍摄到的地平面铺满,渲染效果如图2.007所示。


学员作品赏析
  • 2101期学员李思庭作品

    2101期学员李思庭作品

  • 2104期学员林雪茹作品

    2104期学员林雪茹作品

  • 2107期学员赵凌作品

    2107期学员赵凌作品

  • 2107期学员赵燃作品

    2107期学员赵燃作品

  • 2106期学员徐正浩作品

    2106期学员徐正浩作品

  • 2106期学员弓莉作品

    2106期学员弓莉作品

  • 2105期学员白羽新作品

    2105期学员白羽新作品

  • 2107期学员王佳蕊作品

    2107期学员王佳蕊作品

专业问题咨询

你担心的问题,火星帮你解答

微信扫码在线答疑

扫码领福利1V1在线答疑

点击咨询
添加老师微信,马上领取免费课程资源

1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码

2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源

×

同学您好!

您已成功报名0元试学活动,老师会在第一时间与您取得联系,请保持电话畅通!
确定