①视图中3块石头相互交叠到一起,而效果图中石头都是相对独立存在的,所以我们选择Rock/Rock2/Rock3三个对象。找到[布尔]工具,按住鼠标左键会弹出3个按钮,这里我们选择[并集]按钮,如图3.011所示。
②观察属性面板发现,创建了新组Union[并集],其下包含Rock/Rock2/Rock3三个对象,渲染效果如图3.012所示。
创建后景的石头
① 单击D[创建岩石]按钮,创建Rock 5对象。将其旋转为一个长形状的石头,并放置在场景后侧位置,然后将上面岩石的材质粘贴到当前岩石上,如图3.013所示。
②设置Scale[缩放]值为1,渲染效果如图3.014所示。
③再次单击[创建岩石]按钮,创建Rock 6对象,旋转立起放置在视图右侧,如图3.015所示。
④如觉得构图效果不满意,可以使用差集的方式制作出符合要求的石头。我们再次创建岩石对象Rock 7,将其缩放旋转并放置在Rock 6的顶端,然后进行Difference[差集]运算,得到Difference[差集]对象,渲染效果如图3.016所示。
⑤继续新建一个岩石对象Rock8,然后同时选择Rock8与Difference对象,单击 并集按钮进行并集运算,得到Union对象,如图3.017所示。
大家可根据自己的想法,逐一搭建石块,制作出合适的效果,这里就不再一-赘述了。制作完成后,渲染效果如图3.018所示。
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