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vue乱石嶙峋制作教程(三)测试渲染

发布时间:2019-11-26 19:40:45

放大显示,观察细节非常差,岩石边缘有严重的锯齿,如图3.019所示。这是由于当前石头自分段数不够所导致的。

怎样解决这个问题呢?我们在属性面板中双击Union[并集]对象,进入Polygon Mesh Options[多边形网格选项]面板,设置Turbo Smooth mesh subdivision[涡轮平滑网格细分]

下的Iterations[迭代次数]值为1,并将所有岩石的Iterations[迭代次数]值都设置为1,再次渲染,可以发现细节效果好了很多,如图3.020所示。


设置灯光

在属性面板中选择Sun light[阳光]对象,在顶视图与侧视图中调节太阳光的位置。双击D

[阴影]按钮,打开Light Editor[灯光编辑器]窗口,设置Shadow density[阴影密度]为84,设置默认Color[颜色]为暖黄色,RGB参考值为(158,139,122),渲染效果如图3.021所示。


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