咨询电话:400-810-1418服务与监督电话:400-006-6572

使用Nuke进行2D转3D立体世界详解案例教程(十三):最终效果调整

发布时间:2019-11-27 09:11:45

※步骤5

现在的图像似乎没有带上颜色,在Anaglyph1 节点的参数栏中,设置amtcolour值为1, 图像变为彩色。

※步骤6

在StereoCamera参数栏中设置LRD参数值为0.5,SCR参数值为0。

此时视图中显示的就是大致的立体摄像机效果了,如图所示。

 使用Nuke进行2D转3D立体世界详解案例教程(十三):最终效果调整

七、最终效果调整

图像的立体效果已经制作完成,接下来要调整画面的整体效果,添加景深效果、运动模糊,模拟胶片效果,让整体画面效果更为逼真漂亮。

7.1景深效果

首先制作景深效果,下面以左眼摄影机画面为例进行讲解。

※步骤1

在时间线上将指示标移动到最后一帧,让视图显示为大全景画面。

※步骤2

在Node Graph中,断开Anaglyphl节点与Viewer1节点的连接,暂时取消立体效果的显示,将Viewer1节点连接到ScanlineRenderl节点的输出端上。

在图左中仔细观察ScanlineRenderI节点,可以看到在节点标签上不止有rgba4通道的颜色显示,其后还有代表其他通道的3个颜色块,那么分别是哪3个通道呢?

单击视窗上方的通道按钮,在弹出的菜单中可以看到此时菜单上还有depth [深度]、motion [运动]和forward 3个通道。将通道按钮切换到depth [深度]显示,可以看到系统已经自动生成了深度通道,不过此时显示会比较模糊,调整下方的亮度滑块,便能清楚地看到深度通道图像,如图右所示,观察后注意要将亮度值恢复成1,下面将利用深度通道制作景深效果。

 使用Nuke进行2D转3D立体世界详解案例教程(十三):最终效果调整

由于深度通道的颜色很暗,因此首先要调整它的颜色显示。

※步骤3

选择ScanlineRender1节点,按下键盘上的G键快速创建一个Grade节点。

※步骤4

在Gradel节点参数栏中设置channels [通道]为depth [深度]。

接着要设置blackpoint [黑点]和whitepoint [白点]两个值,也就是画面中最暗和最亮的两个点,那么应该如何确定这两个数值?

※步骤5

将光标置于画面中前景石头靠近边缘的位置上,视图下方的红通道数值显示为0.00757,那么设置Grade1节点参数栏的whitepoint [白点]值为0.00757。

※步骤6

在节点操作面板中将Viewer1连接到ScanlineRender1节点上,将视图恢复为没有改变的图像效果,将光标置f画面中最远处雪山的位置上,视图下方的红通道数值显示为0.00029,设置Gradel 节点参数栏的blackpoint [黑点]值为0.000292将Viewer1重 新连接到Grade1节点上。

Tips :这种方法是使用Viewer读取深度图像的亮度值来作为调节最暗和最亮值的依据。但这只是让我们快速找到最远和最近两点的数值,并不代表这两个值就一定合适。 如果在查看最暗值的时候无法找到雪山的位置,可以暂时将Viewer的光圈值调高,然后读取数据,最后一定要注意将数值恢复为1。

这时候显示的图像如图所示,我们相当于重新定义了深度通道的颜色参数范围。不过目前通道的颜色仍不太理想,需要再次调整参数。

 使用Nuke进行2D转3D立体世界详解案例教程(十三):最终效果调整

※步骤7

在Grade1节点参数栏中,设置blackpoint [黑点]值为0.00017, whitepoint C白点]值为0.02557,图像效果如图左所示。关闭Gradel 节点参数栏,单击通道按钮将视图切换回rgba4通道显示。

接着正式制作景深效果。

(未完待续)