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使用Nuke进行2D转3D立体世界详解案例教程(十五):胶片效果制作

发布时间:2019-11-27 09:28:17

7.3胶片效果

过于清晰的画面并不真实,因此我们还要为画面添加一些噪点,模拟胶片成像所造成的粗糙效果。目前添加了好几个特效节点,导致画面刷新过慢,为加快刷新速度,需要暂停这几个特效节点的效果显示。

※步骤1

框选Grade1、ZBlur1、 MotionBlur3DI和VectorBlur1 4个节点,按下键盘上的D键,暂时禁用当前选择的节点,这些节点上会出现一个黑色叉。

Tips:键盘上的D键是Disable/Enable [禁用/启用]命令的快捷健。

※步骤2

选择VectorBlurI节点,并在其上单击鼠标右键,从弹出菜单的Draw [绘制]子菜单中选择Grain[噪点]命令。只要一连接上CGrain2 1节点,画面便自动产生了噪点效果,但是仔细观察画面,会发现只有岩石上有噪点,天空云层上却没有,这是为什么呢?这是因为在Grainl节点参数栏中有一个Apply only through alpha [只应用于alpha通道]选项,当启用该选项时效果只产生在带有alpha通道的画面图像上,如图所示。

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同时可以单击Presets预设菜单选择相应的胶片型号,不同的胶片型号其噪点大小、强度、速度均不同。

※步骤3

取消勾选Apply only through alpha [只应用于alpha通道]选项。

这时候能看到天空云层也同时带有噪点效果,如图左所示。

接者模拟中心较亮、四周偏暗的胶片成像效果。

※步骤4

选择Grain2 1节点,并在其上单击鼠标右键,从弹出菜单的Draw [绘制]子菜单中选择Radial [中心径向]命令。

胶片由于其特殊的化学构造,并且也受拍摄设备的影响,往往其画面的边角会呈现深色、饱和度低、虚幻、颜色轻微偏移等现象。现在就来尝试如何制作这种效果,如图右所示。

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※步骤5

在Node Graph中断开Radiall节点与Grain2_ 1节点的连接;在视图中拖动Grain21节点的区域框,增大覆盖范围,并将其位置置于画面中心处,在参数栏中设置sofness值为0.76,调整画面中亮部区域,效果及参数设置如图所示。

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※步骤6

在Node Graph中将Radiall节点放置在VectorBlur1节点的左侧,选择VectorBlurl节点, 按下键盘上的G键添加一个Grade节点,然后拾取Grade2节点的mask输入端,并将其连接到Radiall节点 上,使用Grade2节点的mask拾取Radiall节点所制造的通道。

※步骤7

选择Grade2节点,按下键盘上的1键将其与Viewer连接,使它跳过Grain21节点的效果直接显示在视图中,节点连接如图左所示。

※步骤8

在Grade2节点参数栏中调整gamma参数的时候发现,当前画面效果是中间暗四周亮,说明通道的颜色反了,勾选mask [遮罩]右侧的invert [反转]选项,反转通道,设置gamma值为0.47。

※步骤9

选择Grade2节点,按下键盘上的C键添加一个ColorCorrect [颜色校正]节点,同样将ColorCorrect2节点的mask输入端连接到Radial1节点上,如图右所示。

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※步骤10

在CorCoreet2节点的参数栏中切换到Ranges标签下,勾选mask [遮罩]右侧的invert [反转]选项;切换回CororCrrec标签,设置master [整体]参数组下的saturation [饱和度]值为0.34,降低画面边缘的饱和度,设置gain [增益]值为0.68,降低画面边缘的亮度,如图所示。

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最后,要对画面进行一定的裁切,得到合适的画面宽高比。

※步骤11

选择Grain2_ 1节点,按下键盘上的1键将其重新连接到Viewer上,在Grain2 1节点上单击鼠标右键,从弹出菜单的Transform [位移]菜单中选择Crop [裁切]命令。

※步骤12

在视图中移动裁切框四周的边缘线,缩减上下边缘的幅度,对画面进行-定的修剪,以及稍微缩减一点左右两侧的边缘,使画面边缘更为工整:然后在ECropl节点参数栏中,勾选reformat [格式化]选项,确定裁切效果,如图所示。

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这时,整个画面的整体效果调整已经基本完成。

※步骤13

将之前断开的Anaglyph1节点重新连接到Cropl节点与Viewerl节点之间,框选Gradel、 ZBlur1、MotionBlur3D1和VectorBlurl 4个节点,按下键盘上的D键,重新启用这几个节点的效果显示。

此时画面的刷新非常慢,因为添加了很多特效节点,系统需要对这些节点逐个进行计算。这个时候,也许会发现运动模糊的效果过于厉害了,需要将它的参数值调小。

※步骤14

双击VectorBlur1节点,打开它的参数栏,设置muliply [乘]值为0.03。

待画面渲染完毕,我们便看到了由一张静帧图片制作得到的3D立体画面,如图所示, 如果能够戴上立体眼镜查看画面,相信效果会更为精彩。

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(未完待续)

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