5.笔刷绘制
下面我们学习如何通过生态系统中的笔刷工具,为场景中绘制更多的花。
①单击多按钮,打开EcoSystem Painter [生态系统笔刷]窗口,单击Add.[添加]按钮下的Plant [植物]项,依次导入Lush Field Daisy [野外繁茂的雏菊]和Sow Thistle [苣苦菜]两种,如图所示。

②设置该面板下的Paint what? [绘制什么]参数为Only selected items [仅选择项目],然后选择Lush Field Side Shew Daisy[野外繁茂的雏菊]对象,单击后边的按钮,它的意思是离摄影机越近就越细。接下来设置不同的Scale[缩放]值,使用鼠标在视图中单击,生成大小不一的花束,如图所示。

③在EcoSystem Painter [生态系统笔刷]窗口中,选择Sow Thistle [苣苦菜],设置Tool[工具]参数为Single instance [单一实例] ,然后在视图中单击鼠标生成植物,如图所示。

④同样,我们添加Red Flowers [红花]笔刷,并对笔刷进行设置,然后在视图中单击鼠标创建Red Flowers [红花]植物,如图所示。

6.创建草
①在EcoSystem Painter [生态系统]窗口中,单击Add.[添加]按钮下的Plant [植物]项,选择配套光盘中提供的Plant12,这是-组青草形态的植物模型,如图所示。

②选择Plant12,设置Tool [工具]为Brush [绘制],设置Brush radius [笔刷半径]值为21,Brush flow [笔刷流量]值为42,Scale [缩放]值为0.709,Limit density [限制密度]值为81%。回到顶视图,拖曳鼠标进行绘制,渲染效果如图4.038所示。

7.创建石头并赋予材质
①单击[岩石]按钮创建一个石头对象,并使用缩放工具对石头进行大小的调节,然后单击[放置到地面]按钮,将其与地面贴合。使用旋转工具将它调节到合适的角度,如图所示。

②继续多次单击[岩石]按钮,创建一些石头,并调节它们的大小,将它们放置在合适位置上,渲染效果如图所示。

③石头的材质与地形的材质相同,所以我们选择地形,在材质球上进行复制,如图所示。

④在第二个选项卡中,选择其中一个石头进行观察,发现Chipped材质被选择。所以我们选择Chipped材质,这样,就将所有使用这个材质的石头选择’了,如图所示。

⑤接下来,在材质球.上粘贴此材质,渲染效果如图所示。

⑥按下键盘上的Ctrl+F9键,打开Render Options [渲染选项]对话框,设置Preset render quality[预设渲染质量]为Broadcast [广播级],并且将渲染的尺寸比例设置为800X450,单击OK [确定]按钮并进行保存,渲染效果如图所示。

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