接下来的工作是让这个飞虫的概念清晰化。作为一位原画工作者,如果作品进行到这一-步就自称为设计的话,未免显得有些浮躁了。
06 首先,继续从视觉中心部分开始刻画,完善面部、头部、眼睛部分的设计,将它们清晰化,如下图所示。

这个过程需要对生物的结构有一定的了解,同时,也需要对人体的结构有充分的了解,每一部分的结构都有它的源头和尽头,所以对于这个地方的处理要更加严谨。
这里需要注意以下几点,如下图所示。
1.3个嘴部的成角要自然,不能为等边三角形。
2.1号嘴作为中心。
3.2号嘴位于最远处,与1号几乎在同一条中线上。
4.3号嘴位于1号和2号的中间,但是偏离中线,几乎在头部的侧面位置。

07顺着身体的方向继续理清它的结构。到了类似于手臂处时将它的肌肉、甲壳等元素分开,这样这个造型就逐渐形成了,如下图所示。

08 细化结构,将每个肢体的造型设计出来,使其在外观上基本可以区分出是哪个部位的结构,如下图所示。那

09 与此同时,还要明确肌肉与甲壳之间的关系,红色的区域是肌肉所在的部分,判断其结构是否合理。

观察上图,蓝色部分是触须结构,触须结构在质感和硬度上要和其他肢体结构进行区分,这里用蓝色进行标记,绿色圈出的位置属于下体部分,也就是腹部,所以在着色的时候需要特别注意。
根据下图定义好的肢体结构绘制出左边的肢体结构,如左图所示,因为有了右边定义好的肢体结构,所以在塑造左边的肢体结构时就能清楚地知道需要几根触须、几个爪子,这样我们在表现时就会有一个比较清晰的思路。

10 头部嘴的分布,因为头部比较长,嘴元素的设计只集中在上面的部分,会显得过于集中,所以在下面也加入了一些小型嘴元素的设计,让这个区域显得更加充实、自然,如下图所示。

11 然后再整体地整理视觉中心部分,也就是飞虫头部的位置,如下图所示。

12 了解结构之后,下面尝试对它着色,找到它的色彩感觉,如下图所示。

13 下面对它的头部进行初步细化,以便找到更多的感觉,使自己可以顺利地进展下去,同时确定它的主题色为黄绿色,配有蓝色的眼睛,特点就是类人的头部结构,如下图所示。

14 在简单铺色时,就把之前确定的不同元素之间的固有色区分开来,比如肌肉部分与甲壳部分。
(未完待续)
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答3.精通材质贴图软件;精通各主流渲染器的设置;对主流引擎有一定了解并能还原美术效果6.简历内请附带作品资深角色模型师(CG向)......
鹿角部分我是通过在ZBrush中创建圆柱体,然后使用蛇形笔刷(SnakeHook)配合动态笔刷模式,把鹿角的大型制作出来期间对......
是的,常年被抢、上来缺口按几十个人算的,一定有角色动画专业!下面这家地处北京的制作公司表示,他们现在的主要业务是制作动画短剧、......
一样是入学时底子薄弱、但通过火星6个月课程学习获得较大提升,并顺利入职行业名企的学员案例这个专业的全称是“影视游戏3D模型大师......
全球年收入超10亿美刀的小程序游戏,正在疯狂招聘!附火星匹配专业
这里为大家整理了一组点点互动10月岗公开的热招岗位清单,主要是美术岗和技术岗,分校招和社招两组,感兴趣的同学可以尝试投递社招·......
上班啦!上班啦!又是替同学开心的一天!这位同学因为大学还没有正式毕业,所以目前是以实习生身份入职腾娱!等拿到大学毕业证的时候,......
同学您好!