使用软件:Maya
第一步:用曲线工具创建一条曲线。
图片1
第二步:把曲线移动到合适的位置,再复制一条,移动到合适的位置。
图片2
第三步:对2条曲线进行放样。
图片3#p#e#
第四步:仍然进行放样。
图片4
第五步:删除历史记录。
图片5
第六步:把曲面转化为布料。
图片6#p#e#
第七步:对布料进行约束。
图片7
第八步:继续对布料下方进行约束。
图片8
第九步:设置解算器的值,solver scale是控制布料的柔软程度的,数值越大,越柔软。
图片9
第十步:最后,在一个场景中使用多个布料时最好用多个解算器进行计算。
图片10
上一篇 Maya模拟光线追踪阴影制作
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答在杭州学习UE5,掌握未来游戏设计的核心技术。火星时代教育为你提供全面的UE5课程,助力你开启职业新篇章。了解UE5的就业前景......
杭州是一个动漫游戏氛围浓厚的城市,去杭州发展,选火星学习,进入游戏动漫行业,大有可为哦
此篇文章深度介绍了室内3D模型线上课程的内容和结构,并着重强调了其在新时代创新技术中的重要性。最后,我们将介绍火星时代教育公司......
探讨目前各种C++培训班的特点,提出如何挑选适合自己的C++培训班,并介绍火星时代教育的相关信息。
影视动画设计基础课程的深入解析,提供给所有对动画创作有兴趣的人。让我们一起来了解更多动画设计的世界吧!
文章详细描述了剪辑制作培训机构的课程设置以及如何选择一个好的剪辑制作培训机构。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!