1,渲染设置
按下键盘上的Ctrl+F9键,打开渲染设置面板,勾选Render to screen[渲染至屏幕]项,并设置尺寸为640 × 360,单击OK[确定]按钮完成渲染设置,如图6.002所示。
2.创建山地
现在我们来制作山地,单击[地形]按钮,在侧视图中将地形移动到距离摄影的位置。接下来切换到顶视图,使用[缩放]工具对地形进行横向和纵向的拉伸,调查小与位置,如图6.003所示。
3.编辑山地
双击山地模型,打开地形编辑器,观察摄影机的位置。在摄影机观察到的范围内,对山地做一些隆起。选择2D Raise[2D浮雕],将中心部分刷高一些,设置底部的Clip【修剪]为1.7,意思是这部分海拔以下不要,最后单击OK[确定]按钮完成操作,如图6.004所示。
4.置到地面
由于刚才删除了一部分海拔,现在要让山体摆放到当前地面上,因此单击[放置到地面] 按钮,并使用移动工具摆放位置。最后,按下键盘上的F9键进行渲染,渲染效果如图6.005所示。
5.创建水面并更换材质
接下来单击[水面]按钮,创建一个水面对象,渲染后发现效果不尽如人意,所以我们单击圆按钮,将水面的材质更换为Clear water[清澈的水面],如图6.006(左)所示。再次进行渲染,发现这样的效果就好多了,如图6.006(右)所示。
6.调整摄影机
为了使构图更加合理,现在设置摄影机位置。选择主摄影机,在侧视图中进行旋转操作,效果如图6.007所示。
7.添加枯枝
在整个构图的最右侧,添加光秃秃的树干。用鼠标右键单击[植物]按钮,在Trees[树木]类别下双击Leafless Tree.side[(无叶枯树]选项,这样就在场景中添加了一棵枯树,如图6.008所示。
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