22.为远山添加植被
接下来为远处山体添加植被。在编辑面板中选择Terrain[地形],单击按纽,打开[高级材质编辑器],设置Type[类型]为EcoSystem[生态系统],然后单击Ada[添加]按纽,选择Plant[植物]选项,在弹出的对话框中选择Trees[树木]选项下的HD Lime Tree[酸橙树],确定后单击Popliste[填充]按钮,将它们自动分布在地形上。这样植被的制作就完成了.


23.修改月亮参数
观察发现,当前月亮的位置不是很理想,所以我们需要进行微调。月亮过亮且边缘发白,整个山体很黑,需要添加一盏辅助光源使山体亮一些,同时在月亮底部产生一些体积光效果。
我们首先降低月亮亮度。在编辑面板中选择Planet[行星],降低Phase[月相]和Brightness[亮度]值,如图6.024所示。
24.创建辅光
接下来创建辅助光源,按住 按钮不放,在弹出的图标中选择圈[聚光灯],这样就在场景中创建了一盏聚光灯,将其移动旋转到合适位置上。在参数面板中把Power[能量]值设置为200,这样刚好照明整个山体,然后设置Spread[扩散]为42.5,Falloff(减]为190,设置Color[颜色]色块为青蓝色,值为RGB(29,56,74),如图6.025所示。


25.添加灯光特效
最后添加灯光特效。在场景中创建一盏 泛光灯,然后在侧视图中将其移动到云层上,设置它的Power[能量]值为4000,如图6.026所示。
26.取消灯光的照明作用
接下来,我们取消灯光对当前所有物体的照明。双击圆按钮,进入Light Editor[灯光编辑器]面板下的Influence[影响]子面板,设置Objects influenced by light[通过灯光影响的对象]为None[E1,单击OK[确定]按钮完成设置,如图6.027所示。

27.设置特效参数
单击圆按钮,开启灯光特效。
在Light Editor[灯光编辑器]窗口下的Lens Flares[镜头光班]子面板,设置Color shift[颜色条]为蓝色,RGB值为(5,4,163),设置Anamorphism[变形]为1.88,勾选Blue anamorphic streak[蓝色条带],可以发现效果图中出现蓝色条带状的光线。接下来,我们勾选Random Streaks[散光]的复选框,设置Intensity[强度]值为18,Amount[数量]值为73,降低Sharpness[硬度]值为19,单击OK[确定]按钮,观察预览的效果,比较曝光的闪光效果,如图6.028所示。

28,调整位置
然后我们选择行星对象,向上移动,旋转摄影机,将亮度再次降低,渲染效果如图6.029所示。

29.后期处理
单击■后期按钮,降低Exposure[曝光]值为-0.54,勾选Post Processing[后期处理]选项,然后勾选Color correction[颜色校正]选项,在其中降低Brightness[亮度]值为-2,降低Saturation[饱和度]值为-18,Gain[增益]值为-11,Density[密度]值为-5,单击OK[确定]按钮,完成最终渲染,如图6.030所示。

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