Hello . 大家好!今天给大家带来一个小插件,Maya之speedcut插件介绍及使用流程,感兴趣的同学可以一起看下!

ui界面
1、软件介绍
该款插件是为加快maya中模型布尔操作而设计的,特点:非破坏性工作流、便于多次调节造型、随时加减切割造型、便于保存输出等特点,那么这里我测试发现他的最终输出bevel模型效果是有问题的,作者也在Polycount留言说在下个版本会更新,不过我结合之前推文提到过的AMtool插件也是可以达到我们想要的效果,那么今天也是着重分享一下这个
链接:https://pan.baidu.com/s/1zyg4aMu78VZbpCpDSoQvgA
提取码:a92l
2、工作流演示
万物源于box:

选中模型点击speedcut中BaseMesh【 】 set 按钮(类似拓扑的小磁铁),这么做是把BOX作为基础网格,之后在它的基础上切割造型,选中之后括号内会出现该BOX的名字
绘制切割模型:

上面的数字代表直接生成对应边数的几何体,Draw按钮生成普通BOX

整个过程中布尔效果都是实时预览的,当然这没啥可吹的,因为现在很多布尔都能办到,接下来我介绍下面控制面板:

这里主要是两大功能,一个是bevel切角以及另一个smooth平滑,当激活以后上面的control控制属性将会被激活(默认不可调节,当然这里的属性maya通道盒子里也是可控的,作者加在界面只为方便)
接下来我试一下panel/gap命令:

细心地朋友应该发现了,这个插件跟blender中的boxcutter很类似,当时也是因此关注了一下blender,因为有个改键插件,就试了一下,结果今天更新了2.81,快捷键失效,我表示学不动了(所以也欢迎有会blender的朋友来咱这里分享经验)
接下来我就直接到重点了,关于生成了的模型如何完成边缘倒角、高低模匹配,直到烘焙

上图中第一个模型是speedcut插件生成的最终模型,中间的模型是我根据角度自动设置的软硬边效果(可以开启硬边显示这样容易观察),第三个模型利用之前提到过的AMtool直接进行根据硬边倒角,done!整个过程很丝滑,因为后续我不会再考虑给整体细分了,所以倒角段数给足
当然,AMtool卡出倒角后的模型是这样的:

需要我们处理多边面,如果在maya中烘焙是没有问题的,但是涉及到其他软件烘焙可能就必须处理掉多边面
不过就在昨天,我了解到了一个叫做QuadRemesher的maya插件,可以直接给模型重新布线,插件作者我也猜到了就是ZB中Zremesher功能的开发者,效果就是这样的:

低模的处理就很简单了,三角面化之后再四边面化,之后在手动处理一些不合理的连线(用于烘焙的低模可以单独复制一个三角面化的用于烘焙):


手动改线
拆UV也不多说了,根据软硬边拆UV摆一下,不过这里注意一个问题,speedcut生成的模型中心会有个box一样的东西 记得删了:

下面是烘焙效果:

总结:整个过程我感觉非常丝滑,适合个人做一些东西,面数上看自己情况,speedcut是可以做到很好控制的,大家有兴趣就尝试一下吧~
来源:Thepoly 公众号
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答入职两周当组长主动上调薪资学长开公司招人又是被AI班喜报砸晕的一天
杭州那家九州传媒,不是什么小作坊,此前他们的负责人曾对媒体说过他们有一万余人的招聘缺口,而且最近几个月一直在持续性地疯狂招人 ......
AI短剧备案新规落地AIGC设计师薪资暴涨50AI设计日报0609
广电总局及网信部门明确AI内容标注及备案要求,行业进入规范化发展阶段与此同时,IP+AI的规模化路径也得到验证:阅文集团百部A......
每年这个时候全国都在关注同一件事高考这是这个国家一年一度最盛大的集体奔赴它被反复提起不是
在火星时代,我们见过太多带着这股劲头来的年轻人:有的刚结束高考就来学设计;有的读两年大学发现不对,趁暑假来学UE;还有的工作几......
虚幻引擎交互开发工程师班
影视游戏虚幻美术视效大师班
同学您好!