步骤01:渲染设置
按下键盘上的Ctrl+F9键,打开Render Options[渲染设置]对话框,将Render in main View[渲染到主视口]切换为Render to screen[渲染至屏幕];设置Picture size and resolution[画面大小与分辨率]为640× 640,单击Ok[确定]按钮完成设置,如图7.002所示。
步骤02:创建水面
单击[水面]按钮,双击视图右下角属性面板中的Sea[海]对象,这时弹出Water Surface Options[水面选项]窗口,由于水面比较浅,所以我们提高面板中的Surface altitude[表面海拔]值,设置为40m,如图7.003所示。
步骤03:创建山地
单击[地形]按钮创建一个山地对象,使用[缩放]工具将山地整体放大,观察比例,大约为500m,然后在侧视图中将高度进行缩放,并移动到合适位置,整体构图如图7.004所示。
步骤04:调节摄影机
选择摄影机,将它向上移动并向下旋转,形成俯视的角度,出现水和山交界的效果,如图7.005所示。
步骤05:绘制沙滩
(1)双击Terrain[地形]对象,进入到编辑面板,在上方的工具栏中单击圆按钮,将所有物体显示出来。这样,通过当前海水和摄影机的位置,调节山地的高度。选择2D Raise[2D浮雕]笔刷,勾选Invert[反转],将山体降低,如图7.006所示。
在绘制的过程中,如果发现山地被刷得太低了,可以取消勾选Invert[反转],将山地刷高,也可以通过Fatten[抹平]笔刷工具调整山地。
(2)观察发现山体不是很均匀和平滑,所以我们选择Smooth[平滑]工具,将Size[大小]、Flow[流量]值做适当调节,制作出比较平滑的效果,渲染效果如图7.007所示。
步骤06:创建石头
(1) 单击[岩石]按钮创建石头,使用缩放工具将石头放大。在这里我们根据石头的形状决定石头摆放的位置,发现刚刚创建的石头符合后面岩石的形状,摆放位置如图7.009所示。
(2) 用同样的方法创建多个石头,并调整它们的大小、位置,完成石头的摆放,形成一个沙滩岩石群的效果,如图7.010所示。
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