Hello . 大家好!我是,微博@青椒右司,最近一直在练习大动态,自己有一些心得,并且最近在公司画的插图结合了新学到的知识,一并分享出来,这次大部分讲的都偏前期的内容,别的可能会带一些,不会讲太细,但是会着重讲前期的,毕竟前期直接对作画的影响实在是太大了。下面分享原画教程之构图和POSE的创作流程分享(上)。
这个就是工作图,打杂占据的时间比较多,磨叽了很久才画完。格斗游戏嘛,避免不了打斗的动作,为了让自己的POSE画得更舒服,更准确。练习图工作图上也下了些功夫。
游戏叫《金属对决》格斗手游,手感做得很不错。这个项目很多设定都是在早期做好的,我并没有参与。在工作上上司并没有太多的干预,在立绘和之后原画方面有非常充足的发挥空间,同时也暴露了自己各种各样的问题,这个一口口来吧,我变成胖子的同时也不会拉下各位。,
下面来聊一下这图前期的内容。
1、构图-画面的基础构成
跟上一期讲的构图方式类似,画面的构成归纳为两个最简单的形状就是上图这样子,带有透视的感觉,正负形的比例不要一样。画面构成方式就大致是这样。
这个构图是为了突出人物,单纯了先做好这种画面的构成在去考虑角色该放哪,因为这两是相辅相成的,两个都要同时考虑到,并且为画面彼此需要做出调整。
2、构图-视觉中心
这个就是我需要的一个非常粗浅的效果,最亮的矩形对比跆拳道的剪影,这个就整幅图的视觉中心。下面黑色物体用来加强空间和动感。为了加强动感吧画面顺着跆拳道踢腿的方向往上旋转了一些,造成画面倾斜的效果。
源文件在公司,在家里只能这样给大家分析,不过也一样,能把事情聊清楚就是OK的。
到这里画面的构成就是我比较想要的那种感觉,故事是在某个楼顶上,巨型广告牌下4个小伙伴在互殴,世界观背景是偏向赛博朋克的那种,人类通过意识上传,进入机器人的身体参加格斗大赛。
3、构图-疏密关系
到这里呢,说一下画面疏密关系,这个地方我把细节都压缩在蓝色的区域,包括远景,中景,小伙伴什么的,让红色区域空出来,这样能让跆拳道在红色区域有非常直观的剪影,并且没有过多的细节去干扰POSE的效果。
巨大的广告字特意放了A字在他身后,因为那条斜线跟他身体的动态结合在一起很合适,结果就是跆拳道变成用左脚踢人了,这个从大部分人的习惯上面来看会比较别扭,但是我选择了画面效果,就当他是个左撇子。
4、构图-观察顺序
到这里就是眼睛观察顺序的安排了,故意设计成了一个环形,目的是让观众眼睛可以在画面上游走的时间更长。
他们之间的引导可以通过眼神,肢体的朝向,武器的朝向,身上形状的朝向,等等等等,只要能控制眼睛观察顺序的方法都可以用上。让画面饱满这个应该也算是一个方法吧,至少我自己是这么认为。。。。
5、POSE-动态上的对比
以前做过3D动作,影视动画方面的,所以对动作有一些自己的理解方式,希望能对大家有所帮助。
POSE上面其实也要有对比的地方,在人运动的过程中四肢是交替运动的,利用这个特性,画POSE的时候我会比较注意,四肢的伸展和收紧产生的对比
就像跑步一样,一条腿蹬直的时候,另一条腿肯定是弯曲着向前迈进。这种复合正常运动逻辑的动态,画出来就会感觉比较自然。
好了这次的分享就到这里,下次会把POSE讲的更完整,能还会有一些别的补充。
来源:Thepoly 公众号
相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》作为一款现象级中国游戏,其成功离不开多种先进计算机技术的支持。本文将深入解析该游戏背后的关键技术,包括虚幻引擎......
在游戏开发领域,Unity和Unreal Engine(虚幻引擎)都是备受推崇的游戏引擎,但它们各自拥有不同的特点和优势。
春节之后大量抢人!这6个行业是转行首选,进去1年顶3年!火星毕业就能进
春节后求职,哪些行业进去能立马涨薪?打破信息差很关键!
还没毕业,就去帮电视台拍活动,作品被主任说“非常好”!猜猜是哪个专业呀?
回想过去,电子游戏里的草其实并不是真正的草。开发者们只是简单地把草的纹理直接贴在游戏关卡的地板上
在火星的就业指导老师那里,经常收到同学们这样、那样的提问。其中有一些共性问题,就业老师会根据自己丰富的经验,为同学们给出合适的回答。