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原画教程之构图和POSE的创作流程分享(上)

发布时间:2019-12-03 09:24:11

Hello . 大家好!我是,微博@青椒右司,最近一直在练习大动态,自己有一些心得,并且最近在公司画的插图结合了新学到的知识,一并分享出来,这次大部分讲的都偏前期的内容,别的可能会带一些,不会讲太细,但是会着重讲前期的,毕竟前期直接对作画的影响实在是太大了。下面分享原画教程之构图和POSE的创作流程分享(上)。

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这个就是工作图,打杂占据的时间比较多,磨叽了很久才画完。格斗游戏嘛,避免不了打斗的动作,为了让自己的POSE画得更舒服,更准确。练习图工作图上也下了些功夫。

游戏叫《金属对决》格斗手游,手感做得很不错。这个项目很多设定都是在早期做好的,我并没有参与。在工作上上司并没有太多的干预,在立绘和之后原画方面有非常充足的发挥空间,同时也暴露了自己各种各样的问题,这个一口口来吧,我变成胖子的同时也不会拉下各位。,

下面来聊一下这图前期的内容。

1、构图-画面的基础构成

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跟上一期讲的构图方式类似,画面的构成归纳为两个最简单的形状就是上图这样子,带有透视的感觉,正负形的比例不要一样。画面构成方式就大致是这样。

这个构图是为了突出人物,单纯了先做好这种画面的构成在去考虑角色该放哪,因为这两是相辅相成的,两个都要同时考虑到,并且为画面彼此需要做出调整。

2、构图-视觉中心

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这个就是我需要的一个非常粗浅的效果,最亮的矩形对比跆拳道的剪影,这个就整幅图的视觉中心。下面黑色物体用来加强空间和动感。为了加强动感吧画面顺着跆拳道踢腿的方向往上旋转了一些,造成画面倾斜的效果。

源文件在公司,在家里只能这样给大家分析,不过也一样,能把事情聊清楚就是OK的。

到这里画面的构成就是我比较想要的那种感觉,故事是在某个楼顶上,巨型广告牌下4个小伙伴在互殴,世界观背景是偏向赛博朋克的那种,人类通过意识上传,进入机器人的身体参加格斗大赛。

3、构图-疏密关系

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到这里呢,说一下画面疏密关系,这个地方我把细节都压缩在蓝色的区域,包括远景,中景,小伙伴什么的,让红色区域空出来,这样能让跆拳道在红色区域有非常直观的剪影,并且没有过多的细节去干扰POSE的效果。

巨大的广告字特意放了A字在他身后,因为那条斜线跟他身体的动态结合在一起很合适,结果就是跆拳道变成用左脚踢人了,这个从大部分人的习惯上面来看会比较别扭,但是我选择了画面效果,就当他是个左撇子。

4、构图-观察顺序

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到这里就是眼睛观察顺序的安排了,故意设计成了一个环形,目的是让观众眼睛可以在画面上游走的时间更长。

他们之间的引导可以通过眼神,肢体的朝向,武器的朝向,身上形状的朝向,等等等等,只要能控制眼睛观察顺序的方法都可以用上。让画面饱满这个应该也算是一个方法吧,至少我自己是这么认为。。。。

5、POSE-动态上的对比

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以前做过3D动作,影视动画方面的,所以对动作有一些自己的理解方式,希望能对大家有所帮助。

POSE上面其实也要有对比的地方,在人运动的过程中四肢是交替运动的,利用这个特性,画POSE的时候我会比较注意,四肢的伸展和收紧产生的对比

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就像跑步一样,一条腿蹬直的时候,另一条腿肯定是弯曲着向前迈进。这种复合正常运动逻辑的动态,画出来就会感觉比较自然。

好了这次的分享就到这里,下次会把POSE讲的更完整,能还会有一些别的补充。

来源:Thepoly 公众号

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