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角色动画绑定基础之融合变形

发布时间:2019-12-03 15:22:41

融合变形多用于制作表情动画,在实际的制作过程中,特别是在制作角色动画时,该命令的使用频率是相当高的,因此学好融合变形,将会制作出非常丰富的表情动画。

一、融合变形实例

下面通过一些小实例来介绍创建融合变形的方法。

Step01 在场景中创建一个平面并将其分段数设置为2,将这个平面作为原始物体,如下图(左)所示。

Step02 复制该原始物体,将副本作为目标物体,如下图(右)所示。

角色动画绑定基础之融合变形

Step03 进入目标物体的点组件级别,选中右侧4个点,然后用旋转工具配合使用Insert键和V键。具体方法:保持4个点的选中状态并按下键盘上的E键,显示4个点的旋转手柄。按Insert键使移动工具呈现下图(左)所示的显示状态,然后按V键的同时调节移动工具,将其移动并吸附到曲面中间的一个顶点上,如下图(中)所示,最后切换到旋转工具,对4个点旋转一定的角度],修改目标物体的形状,如下图(右)所示。

角色动画绑定基础之融合变形

Step04 选择目标物体,按Shift键加选原始物体,然后单击Create Deformers>Blend Shape>口 (创建变形器>融合变形>口)打开选项窗口,在BlendShape node (融合变形节点)后面的输入框中输入融合变形的名称,这里笔者为其命名为ma,如下图所示,之后单击Apply (应用)按钮。

角色动画绑定基础之融合变形

Step05 执行Window>Animation Editors>Blend Shape (窗口>动画编辑器>融合变形)命令,打开Blend Shape (融合变形)窗口,一个名称为ma的融合变形就创建好了。

Step06 下面来测试一下刚刚创建的融合变形是否好用。上下拖动滑块,当将滑块拖曳到最下端,也就是值为0时,原始物体保持原来的形状不变,如下图(左)所示;当将滑块拖到最上端,也就是值为1时,原始物体变成了与目标物体相同的形状,如下图(右)所示。

角色动画绑定基础之融合变形

TIPS:只有对目标物体的组件级别(点、线和面)进行调节,才能使原始物体跟随目标物体发生形变,而对物体级别的调节是不起作用的,也就是说调节目标物体的位置、大小和方向,对原始物体的形状是不会产生任何影响的。

二、融合变形的属性

01 融合变形的创建属性

打开融合变形的创建窗口,如下图(左)所示。

●Envelope (封套) :用于限制原始物体的变形程度(在通道盒中也有该属性)。当该值为0时,调节Blend Shape (融合变形)窗口中的滑块,原始物体不会发生任何变形效果;当该值为1时,调节窗口中的滑块,原始物体可以充分变形到与目标物体相同的形状:当该值在0~1之间时,原始物体会发生变形,但是变形的幅度要根据具体的数值来确定,如将该值设置为0.5,那么将滑块调至1时,原始物体的变形程度如下图(右)所示。

角色动画绑定基础之融合变形

●Origin (原始坐标) :选择Local (局部)选项时,原始物体在形变时,本身的位置不会发生改变;选择World (世界)选项,则当原始物体发生形变时,本身的位置也会发生变化,将平移到与目标物体重合的位置,如下图所示。

●Target shape options (目标形状选项) :该属性中有3个选项。

In-between (中间) :选择该选项可创建正确的中间变形,类似于翻书效果;取消勾选该选项,则中间的变形效果是错误的。如场景中已经创建了4个目标变形物体,现在需要原始物体依次按变形角度从小到大的目标对象进行变形,当勾选该选项时,将只创建一个融合变形器,调节滑块,则变形效果如下图所示。

角色动画绑定基础之融合变形

角色动画绑定基础之融合变形

当取消勾选该选项时,将创建4个融合变形器,依次调节滑块,则变形效果如下图所示。

角色动画绑定基础之融合变形

可见这种变形的效果是不正确的。

Check topology (检查拓扑结构) :勾选该选项,将检查原始物体和目标物体是否有相同的拓扑结构。

Delete targets (删除目标物体) :勾选该选项,则创建融合变形之后将删除目标物体;取消勾选该选项,则不会删除目标物体。

02 融合变形的调节属性

调节融合变形的效果是在Blend Shape (融合变形)窗口中进行的。

要想改变融合变形窗口的显示方式,可在该窗口的菜单栏中执行Options>Orientation (选项>方向)命令,可选择纵向或横向的显示方式,如下图所示。

角色动画绑定基础之融合变形

●Delete (删除) :删除所有变形效果。

●Add Base (添加原始物体) :选择一个原始物体,单击该选项,即可将其添加到该窗口中。

●Key All (为所有变形设置关键帧) :为所有的变形效果创建关键帧,如下图(左)所示。当然也可以单击滑块下方的Key (关键帧)按钮,为其中一个变形效果设置关键帧。

●RessetAll (重置所有) :将变形效果归位到变形之前,重置之前和之后的效果如下图(右)所示。

角色动画绑定基础之融合变形

03 融合变形的编辑属性

在Animation (动画)模块下,在Maya主菜单中单击Edit Deformers>Blend Shape (编辑变形器融合变形)选项,显示出子菜单,其中Add (添加)用于添加新的融合变形,Remove (移除)用于将已有的融合变形移除,Swap (交换)可将两个融合变形的效果互换。

另外,执行Edit Deformers>Paint Blend Shape Weights Tool (编辑变形器>绘制融合变形权重工具)命令,也可对融合变形绘制权重,其方法与绘制其他变形工具相同。