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角色动画绑定基础之软修改工具

发布时间:2019-12-04 13:26:07

软修改工具在制作表情动画时应用得较多,它可以用来调节点的位置或表情的细节,其功能类似于Cluster(簇)变形器,但是不需要像簇变形器那样调节簇点,下面通过一个小实例来讲解软修改工具的具体用法。

Step01 在场景中创建一个球体, 单击工具栏中的Clipboard Image.png(软修改工具)按钮,或者执行Create Deformers>Soft Modification (创建变形器>软修改工具)命令,然后再单击球体,这样就创建了一个软修改工具,以大写字母“s"表示,如下图(左)所示。

Step02 按住B键同时拖曳鼠标可调节软修改工具影响的范围大小,如下图(右)所示。

 角色动画绑定基础之软修改工具

Step03 单击球体的任意位置,拖曳软修改工具就可以改变球体的形状了,如下图(左)所示。只有改变形状的位置才能生成新的S点,如下图(右)所示。

 角色动画绑定基础之软修改工具与约束(一)

在物体上调节软修改工具时,被修改的部位将出现从黄色向黑色过渡的颜色渐变,其中黄色表示对物体的影响最大,黑色表示影响最小,而红色表示影响是介于黄色和黑色之间的。

另外,如果单击软修改工具的蓝色操作手柄,它将随即变成红色,调节它的位置会改变对物体的影响部位,如下图所示。

 角色动画绑定基础之软修改工具

与晶格工具相同,要想保留变形效果,可选择模型,然后执行Edit>Delete by Type>History (编辑>按类型删除>历史)命令。

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