软修改工具在制作表情动画时应用得较多,它可以用来调节点的位置或表情的细节,其功能类似于Cluster(簇)变形器,但是不需要像簇变形器那样调节簇点,下面通过一个小实例来讲解软修改工具的具体用法。
Step01 在场景中创建一个球体, 单击工具栏中的
(软修改工具)按钮,或者执行Create Deformers>Soft Modification (创建变形器>软修改工具)命令,然后再单击球体,这样就创建了一个软修改工具,以大写字母“s"表示,如下图(左)所示。
Step02 按住B键同时拖曳鼠标可调节软修改工具影响的范围大小,如下图(右)所示。

Step03 单击球体的任意位置,拖曳软修改工具就可以改变球体的形状了,如下图(左)所示。只有改变形状的位置才能生成新的S点,如下图(右)所示。

在物体上调节软修改工具时,被修改的部位将出现从黄色向黑色过渡的颜色渐变,其中黄色表示对物体的影响最大,黑色表示影响最小,而红色表示影响是介于黄色和黑色之间的。
另外,如果单击软修改工具的蓝色操作手柄,它将随即变成红色,调节它的位置会改变对物体的影响部位,如下图所示。

与晶格工具相同,要想保留变形效果,可选择模型,然后执行Edit>Delete by Type>History (编辑>按类型删除>历史)命令。
上一篇 角色动画绑定基础之约束
下一篇 角色动画绑定基础之非线性变形器
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答每年这个时候全国都在关注同一件事高考这是这个国家一年一度最盛大的集体奔赴它被反复提起不是
在火星时代,我们见过太多带着这股劲头来的年轻人:有的刚结束高考就来学设计;有的读两年大学发现不对,趁暑假来学UE;还有的工作几......
虚幻引擎交互开发工程师班
影视游戏虚幻美术视效大师班
AIGC导演大师班
不再需要切换工具,一条提示词走完流程 每一条都在回答同一个问题:AI生成的视频,到底能不能直接用?3.0的回答是:能
同学您好!