Step05 在Outliner (大纲)中选择curve1,打开材质编辑器,单击(输入输出连接)按钮,展开其节点连接,如下图(左)所示。选择curveShape4,用鼠标中键将其拖曳至ikHandle1上,在弹出的菜单中选择Other (其他),随即将弹出Connection Editor (关系编辑器),在左侧选择world Space (世界空间),在右侧选择incurve (入曲线),则curveShape4被连 接至ikHandle1上,如下图(右)所示。
Sten06 使用同样的方法将curveShape5替换curveShape2,将curveShape6替换curveShape3,如下图(左)所示。
Step07单击 (交互式播放)按钮,可以看到骨骼与头发一起自然垂落,如下图(右)所示。
下面对曲线和骨骼进行约束。
Step08 在大纲中选择curve4,在Dynamics (动力学)模块下执行Hair>Create Constraint Transform (头发>创建约束>变换)命令,如下图(左)所示,可以看到curve4上面出现一个定位器,按住V键,将其移动并吸附至joint和joint6交汇处,如下图(右)所示。
Step09 对curve5和curve6执行同样的操作,如下图所示。
三、制作控制器
Step01 在Surface (曲面)工具架下单击( NURBS球体创建工具)按钮创建nurbsSphere1,并为其赋予一个blinn (布林)材质。打开材质编辑器,选择nurbsSphere1,单击(显示输入输出连接)按钮,展开其上下游节点,如下图(左)所示,将blinn1SG节点删除,使得nurbsSphere1变为单色,如下图(右)所示。
Step02 选择nurbsSphere1,按CtrI+A键打开属性编辑器,Drawing Overrides (绘制覆盖)卷展栏下的Color设置如下图(左)所示,这样,场景视图中的nurbsSphere1变为红色,如下图(右)所示。
Step03 将控制器nurbsSphere1捕捉放至一角, 然后按Ctrl+D键将其复制两次,分别吸附到另外两个角上,如下图(左)所示。
Step04 对控制器nurbsSphere1、nurbsSphere2 和nurbsSphere3执行冻结变换和清空历史的操作。
Step05 选择控制器nurbsSphere3,加选其所在位置的变换约束定位器hairConstraint3,在Animation(动画 )模块下单击Constrain>Point>口 (约束>点约束>口 )打开选项窗口,勾选Maintain offset (保持偏移)选项,单击Apply (应用)按钮,如下图(中)所示。选择控制器nurbsSphere3,加选curve1 (选择与控制器对应位置的根骨骼的毛囊曲线),再次进行点约束,如下图(右)所示。
Step06 同样地,将控制器nurbsSphere1和nurbsSphere2也分别与对应的变换约束定位器和毛囊曲线进行点约束,如下图(左)所示。
Step07 创建圆环作为总控制器,重命名为zong_crv, 调整其大小和位置,如下图(右)所示,然后选择总控制器,执行冻结变换和清空历史的操作。
Step08 在大纲中选择所有的对象,用鼠标中键拖动到zong_ crv层级下。
四、整理场景
Step01 在大纲中,将同类对象进行打组并重命名。将所有的骨骼打组,重命名为jot_grp;将所有的ikHandle打组,重命名为ik_grp;将作为控制器的nurbsSphere打组,重命名为kong_grp; 将头发系统里的对象进行打组,重命名为other_grp,如下图(左)所示。
Step02 在大纲中选择other_grp和ik_grp, 按下Ctrl+H键,隐藏用不到的部分,如下图(右)所示。
上一篇 使用mel进行绑定
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答023年以来,在版号审批、出海政策等影响下,新品游戏大量涌现,这也为游戏市场带来了一些新变量、新现象。
学习游戏开发班可以帮助游戏爱好者从零基础成为游戏开发专家,掌握全面的游戏开发技能。
火星时代教育为您提供专业的界面设计实战班,在实践中掌握界面设计的核心技巧和最新趋势,成为优秀的UI设计师。
了解UI交互设计培训的最佳选择,比较不同培训机构的优势和特点。
火星时代教育为您推荐专业的学影视后期培训机构,提供高质量的培训内容及资深导师指导,助您成为优秀的影视后期剪辑师或合成师。
火星时代教育是一家专注于交互设计培训的机构,为学员提供专业的交互设计培训课程,并帮助他们成为优秀的交互设计师。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!