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六种常用MAXScript游戏特效表达式

发布时间:2019-12-10 09:24:12

1.算术表达式

MAXScript算术表达式就是指数学算术运算,即对数值进行运算,如加、减、乘、除等。

2.MAXScript数学运算符

+ :数学中的加号,如1+1, a+b。.

-:数学中的减号,如3-1, a-b。

*:数学中的乘号,如6*6, a*b。

/ :数学中的除号,如8/4,a/b。

^:数学中的幂运算,如3^2即3的2次方。

Sinx:数学中的正弦,如Sin 60。

Cosy:数学中的余弦,如Cos 45。

as:强制类型转换(不是数学运算符)。

如下图所示。

六种常用MAXScript游戏特效表达式

as的具体表达式为:操作数as类型,也就是说“as” 具有强制转化表达行为,如3.8 as integer 3.8, 3.8as integer 3.8, float是浮 点类型数值,integer是 整型数值,这句代码就是强制把3.8变为整数。

3.符号表达式

我们在MAXScript Listener里键入的代码都会返回两个布尔值中的一个,true 或flase, true (真)表示条件成立,flase(假) 表示条件不成立。这个表达式特别有用,在很多情况下都会用到,常常和if ....then ...结合使用。比较表达式在数学中就很常用,如A大于B、B等于C等。但是,要注意的一点是,在数学中,“=” 表示等于,而在MAXScript脚本中则表示赋值符号,如A=8表示A的值是8。

如果相等就返回true,不相等就返回false。

a=b——相等

a!=b——不等于

a>b——a大于b

a<b——a小于b

a>=b——a大于或等于b

a<=b——a小于或等于b

例1:

1 > 2返回false

1>= 1返回true

例2:

a=5

b=8

ifa < b then print a else printb,如下图所示。

六种常用MAXScript游戏特效表达式

4.增量表达式

+=:如a=a+2,则a+=2。.

=:如a=a-2,则a-=2。

*=:如a=a*2,则a*= 2。

1=:如a=a/2,则a/= 2。

例:

01 键入以下代码:

foriin 1 to6do (

j+=2

print j

)

.02执行代码,如下图所示。

六种常用MAXScript游戏特效表达式

5.逻辑表达式

逻辑表达式有or、and 和not 3种,同理返回一个布尔值true或flase,如下图所示。

6.赋值表达式

在运行程序的时候,值可以改变的量称为变量。那么赋值表达式就是给变量赋值的运算。赋值符号“=”就是赋值运算符,它的作用是将一个数据赋予一个变量,如i= 1,把常量1赋予i,也可以将一-个表达式赋予变量。

例1:

01 键入以下代码:

s=(i+1+2 +3) *10

02 执行代码,如下图所示。

六种常用MAXScript游戏特效表达式

同理,也可以用增量方法编写,即简写。

例2:

01 键入以下代码: 

i= 2

i*=3

02 执行代码,如下图所示。

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