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游戏模型《带刀手雷》PBR材质制作解析(五)八猴还原

发布时间:2019-12-16 09:33:38

上一节,我们讲到了游戏模型《带刀手雷》PBR材质制作解析(四)材质完结  有好多同学反映在SP中制作的材质进入到8猴中后,与SP中的效果相差甚远,这一节我们就专门来讲解如何在8猴中还原SP中的材质效果。

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首先我们点击输出贴图

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输出贴图后,将模型导入八猴,赋予材质

贴上四张贴图

1.NORMAL法线要翻转Y轴

2.GLOSS光泽度贴图需要INVERT反转

3.REFLECTIVITY反射选择金属度METALNESS

贴上贴图过后,改变环境光,发现无论如何都与SP中的相差甚远,其实主要原因在于八猴中的环境贴图与SP中的环境贴图是不同的,所以我们只需要SP中的环境贴图导入八猴中即可。

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3-2.webp.jpg

导入过后就会发现灯光的环境与SP中的几乎一样了,当然由于引擎的不同,会有稍许差别,不过已经基本还原SP中的灯光效果了。

这个时候我们就可以开始手动布置其他的光源了

4.webp.jpg

手动布置光源前,先把环境灯光的强度减弱。

5.webp.jpg

先添加一盏平行光在背后

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然后添加两盏泛光灯,一个是暖光,一个是冷光。

7.webp.jpg

至此得到最终的八猴效果,这篇主要是讲解如何在八猴里还原SP中的灯光材质效果,灯光相对比较简陋,后面抽空有时间了会讲解更复杂的灯光在八猴当中怎样体现。希望对大家能有所帮助。

来源:Thepoly  公众号

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