1. 调节山体的颜色,打开Advanced Materiel Editor[高级材质编辑器],进入Color&Alpha[颜色和Alpha通道]选项卡,双击Colorproduction[颜色混合]下的材质球,在弹出的对话框中选择3 Color Production[3种颜色混合]预设,并将Color production[颜色混合]的Scale[缩放]值设置为0.2,如图16.014所示.
2. 在Color production[颜色混合]下的材质球上单击鼠标右键,选择Edit Function[编辑函数]命令,打开Function Editor[函数编辑器],单击圈[解组]按钮,打开节点组,将材质中绿色调节得暗一点,红色调节得饱和一点,如图16.015所示。
3. 打开Advanced Materiel Editor[高级材质编辑器],将Type[类型]切换为EcoSystem[生态系统]选项,在下方的General[常规]选项卡中添加两种植被,单击Populate[生成]按纽计算,如图16.016所示。
4. 发现植被有些过小,所以我们在General[常规]选项卡中调整植物的大小,然后切换到Density[密度]选项卡,调整密度的参数,得到一个合适的植物大小,如图16.017所示。
5. 添加山体下面的植被效果。我们在上方工具栏中单击按钮,打开EcoSysten Painter[生态系统绘制]面板,在下方添加3个植物预设,在场景山形的下方绘制植物,大小和密度可以按照自己预想的形态绘制,如图16.018所示。
6.调整位置,绘制底部的植被,最终效果如图16.019所示。
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