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导言:
学习摄像机投影映射是非常简单的,但它也是相当难以掌握技术,本教程将演示如何创建一个摄像机投影映射的运动。
第1步
在Maya中打开一个新的场景,选择Create > Cameras > Camera创建一个摄像机。(图01)
图01
第2步
修改摄像机名称,将其更改为Proj_cam。(图02)
图02
第3步
然后选择Panels > Look Through Selected。(图03)
图03
第4步
在视窗口选择View > Camera Settings > Resolution Gate。(图04)
图04
第5步
打开渲染设置,更改默认分辨率,根据图像大小更改宽度为864,高度为486。(图05)
图05
第6步
导入图片,你将投影到几何,在视窗口选择View > Image Plane > Import Image。(图06)
图06
第7步
然后选择你导入的图片,按 Ctrl+A弹出图像属性,选择looking through camera。(图07)
图07
第8步
向下滚动到Placement标签,在Fit下拉菜单中选择Fill,然后点击Fit to Resolution Gate。(图08)
图08
#p#e#
第9步
创建一个立方体(Create > Polygon > Cube)。(图09)
图09
第10步
调整立方体和照相机的位置,如下图。(图10)
图10
第11步
切换到点模式,调整模型。(图11)
图11
第12步
按Ctrl+D复制立方体,并对复制出来的立方体进行调整,如下图。(图12)
图12
第13步
创建一个片面,用来接收投影,选择Create > Polygon Primitives > Plain,调整片面,放置到立方体的背面。(图13)
图13
第14步
打开材质编辑器,选择Window > Rendering Editors > Hypershade。(图14)
图14
第15步
创建一个Lambert材质球。(图15)
图15
第16步
打开材质属性,更改名称,点击Color后面的方格框,打开颜色的材料属性。(图16)
图16
第17步
选择As projection,然后单击File。(图17)
图17
#p#e#
第18步
在Projection窗口中,选择Proj Type为Perspective。根据摄像机投影属性选项卡,在Link To Camera菜单中选择Proj_camshape,并设置适合类型匹配相机分辨率,然后点击Image后面的按钮。(图18)
图18
第19步
添加你要使用的图片。(图19)
图19
第20步
将材质赋予给立方体,然后渲染看一下,可以临时保存渲染的图片。(图20)
图20
第21步
将现在的镜头按键盘S键添加关键帧,移动到200帧,然后旋转镜头,略微的改变角度,再次渲染。 这样你可以来回几个角度渲染观察。(图21)
图21
第22步
创建文字,选择Create > Text,在文本窗口中输入Urban,并随意选择字体,选择Poly类型,然后单击创建。(图22)
图22
第23步
将创建好的文字合并,选择Mesh > Combine。(图23)
图23
第24步
选择文字,转换到面编辑模式。(图24)
图24
第25步
选中文字所有的面,点击Edit Mesh > Extrude进行挤压,并确保Keep Faces Together是打开的,然后挤压,给文字一些厚度。(图25)
图25
第26步
重复前面的步骤,再创建一个文本Motion。(图26)
图26
#p#e#
第27步
创建一个六角形,选择Create > Polygon Primitive > Cylinder,更改六角形Subdivisions Axis属性到6,在Y轴压平的六边形,将名称更改为Hex,然后按 Ctrl+D复制3个,以便有四种不同的六边形。(图27)
图27
第28步
选择所有文本,以及所有四个六边形,按键盘Ctrl+G进行打组 。命名为Urban_group,并将它移动到与摄像机合适位置,(图28)
图28
第29步
然后按键盘上的Insert键,移动中心点到离大厦较近的地方。(图29)
图29
第30步
转到120帧,然后按键盘S键创建一个关键帧,再转到100帧,进行缩放到0,添加关键帧。(图30)
图30
第31步
选择最大的六边形,重复上一步的操作,你还可以添加一个随机的旋转。(图31)
图31
第32步
选择Motion文字,并移动到底部,在150帧,添加关键帧,然后再返回到130帧,并在X轴旋转约360度。(图32)
图32
第33步
使用同样的方法给其余六边形添加动画,例如按照下图的顺序进行制作动画。(图33)
图33
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