散布/两轴:“散布” 用来设置画笔笔尖在笔迹中的扩散分布程度,该数值越高,分散的范围越广。如勾选“两轴”,画笔笔尖将以笔迹中间为基础,向两侧散布,如图所示。
数量:用来设置笔尖在笔迹中的数量,“数量”数值越大,笔尖数量将越多,如图所示。
数量抖动:用来设置画笔笔尖的数量随其间距的变化而变化的效果,“ 数量抖动”数值越大,数量抖动越明显,如图所示。
“纹理”给单调的画笔平添了别样的风采,让笔刷和肌理有了完美的结合。让手绘分多道工序才可完成的事,变成了一瞬间即可完成的事。
单击“画笔”面板中的“纹理”选项,选择一个图案,添加到画笔描边中,即可绘出带有纹理的笔迹。如图所示,左上图为基本画笔绘制的笔迹,左下图为添加纹理后绘制的笔迹。若勾选了“反相”,可基于图案中的色调反转纹理中的明暗部分。
缩放:用来缩放图案在笔迹中的大小,如图所示。
为每个笔尖设置纹理:此选项决定了笔迹里的纹理是否单独渲染每个笔尖,若未勾选此选项,则笔迹的纹理覆盖整幅画面,而勾选此选项,则笔迹的纹理在笔迹内独立存在。勾选了此选项,“最小深度”和“深度抖动”才会发挥作用。
模式:通过此下拉列表可以选择图案与前景色之间的混合模式,包括“正片叠底”、“减去”、“变暗” 等模式。
深度:用来指定前景色渗入纹理图案中的深度。该数值越低,纹理中所有的点吸收前景色的量越多,隐没了纹理图案;该数值越高时,纹理中接受的前景色就越少,纹理越明显,如图所示。
最小深度:首先要勾选“为每个笔尖设置纹理”,然后将深度“控制" 选择为“渐隐”、“钢笔压力”、“钢笔斜度” 、“光轮笔” 或“旋转”等模式的前提下,此选项才会发挥作用。前景色渗入纹理图案量的多少是根据“最小深度”的数值决定的,数值越小,前景色渗入纹理图案的量就多,反之则少,如图所示。
深度抖动:首先要勾选“ 为每个笔尖设置纹理”,此选项才会发挥作用。此选项是用来设置纹理图案抖动的最大百分比,数值越大抖动越明显。如图所示。
“双重画笔”,顾名思义就是让描绘的笔迹中呈现两种笔刷效果,这在制作画笔过程中是一大重头戏。作为模拟真实绘画效果的电脑绘画,利用“双重画笔”可以做出类似油画效果的笔刷。其方法是:首先,在“画笔笔尖形状”中选好基础笔尖;然后,再选择另外一个笔尖作为附加笔尖,二合一后的笔尖绘制出的笔迹既有基础笔尖又有附加笔尖的效果,如图所示。
直径:用来控制双重画笔笔尖的大小。以像素为单位输入数值,如图所示。当附加笔尖小于基础笔尖时,上 面绘制的笔迹在画笔直径那么大的情况下只绘出了细细的线条。而下面将附加笔尖的直径调大后就不同了。也可以单击“使用取样大小”来使用画笔笔尖的原始直径(只有当画笔笔尖形状是通过采集图像中的像素样本创建的时候,“使用取样大小” 选项才会出现和可使用)。
间距:用来控制描边中双重画笔附加笔尖在基础笔尖里的间距,如图所示。
散布:用来控制描边中双笔尖在笔迹中的分布。散布值越大,笔尖散布得越开。若勾选“两轴”,双笔尖笔迹按横向分布;取消勾选,双笔尖笔迹按纵向分布。如图所示。
数量:用来控制每个间隔中双笔尖的数量。数量值越小,附加笔尖的数量越少;反之则越多。如图所示。笔尖数量不是越多越好,因为笔尖多了也很耗电脑内存。
“颜色动态”可以使绘制的线条从色相、明度以及纯度等多方面产生变化,从而绘制出光怪陆离的线条。利用“颜色动态”制作笔刷,可以弥补Photoshop笔刷色彩的单一性和机械性。让笔刷的色彩更加随意,模拟出更偏手绘感的“油彩画笔”。通过设置“画笔"面板上“颜色动态”中的选项来更改各类变化方式。如图所示,左上的线条是普通笔刷画出来的;左下的线条是更改了“颜色动态”中“色相抖动”的数值后画出来的。
(未完待续)
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