Step10 选择组skin_ jot, 按住Shift键加选bo7骨骼,然后按P键,将组skin_ jot设置为bo7的子物体,如下图(左)所示,这样就将组skin_jot连接到颈部骨骼上了。
测试一下,调节A_yao_ crv控制器,可见胳臂已经可以跟随腰部-起运动了,如下图(中)所示。
但是通过观察发现,IK和FK并没有跟随运动,因此需要将它们与整体骨骼进行连接。
Step11 在Outliner (大纲)中选择IK_ R_bi_grp和FK_ R_ bi_grp,将它们放置在zong控制器之下,如下图(右)所示。

Step12 先在工具架上单击品( IK/FK切换)按钮,切换成IK。在Outliner (大纲)中选择IK_R_bi_ grp下的distanceDimension1,然后打开材质编辑器,单击工具栏中的匪(输入和输出连接)按钮,将节点展开,找到multiplyDivide4节点,然后将zong控制器也导入进来,最后创建一个乘除节点multiplyDivide7,如下图(左)所示。
Step13 双击乘除节点mutiplyDivide4,在属性编辑器中观察Input2 (输入2)的值为7.919,然后双击乘除节点multiplyDivide7,在其属性编辑器中将它的input2 (输入2)值也设置为7.919,如下图(右)所示。

Step14 回到材质编辑器中,将zong节点的scaleX (缩放X )属性连接到乘除节点multiplyDivide7的input1X (输入IX)属性上,再将乘除节点multiplyDivide7的outputX (输出X)属性连接到乘除节点multiplyDivide4的input2X (输入2X)属性上,如下图(左)所示。
现在打开拉伸状态,对其进行缩放的时候,就不会出现变形错误了。对总控制器进行缩放,效果如下图(右)所示。

Step15 在Outliner (大纲)中选择skin_ jot骨骼,按住Ctlr键加选IK_R_ bi_grp,如下图(左)所示,在Animation (动画)模块下执行Constrain>Parent (约束>父子)命令,为其做父子约束。测试一下,移动及旋转A_ yao _crv控制器,IK跟随运动且没有任何错误,如下图(右)所示。

Step16 同理将skin_jot骨骼与FK_ R_bi_ grp也做父子约束,然后切换到FK进行测试,如下图所示,也没有任何错误。

Step17 在Outliner (大纲)中将IK_R_bi_ grp和FK_ R_bi_ grp均放在zong控制器下的gen控制器内,以便于更好地管理,如下图(左)所示。
Step18 可以将R _IK_ shou_ crv_ grp从gen中提出来,如下图(中)所示,以便在后面的章节中能够方便使用。将R_ IK_ shou_crv_ grp提出来之后,在移动角色时手臂就不会跟随身体移动了,如下图(右)所示。

Step19 再整理一下大纲,将R_ IK_ shou_crv_ grp放在zong控制器中,如下图(左)所示。
Step20 最后再测试一下,调节zong控制器,观察骨骼的变化,执行移动和旋转操作都没有问题,如下图(右)所示。

热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答为给新片造势,迪士尼这次豁出去了,拿出压箱底的一众经典IP,开启了梦幻联动朱迪和尼克奉命潜入偏远地带卧底调查 截至11月24日......
此前Q2问答环节,邹涛曾将《解限机》首发失利归结于“商业化保守”和“灰产猖獗”,导致预想设计与实际游玩效果偏差大,且表示该游戏......
2025 Google Play年度游戏颁奖:洞察移动游戏新趋势
玩家无需四处收集实体卡,轻点屏幕就能开启惊喜开包之旅,享受收集与对战乐趣库洛游戏的《鸣潮》斩获“最佳持续运营游戏”大奖,这不仅......
说明:文中所有的配图均来源于网络 在人们的常规认知里,游戏引擎领域的两大巨头似乎更倾向于在各自赛道上激烈竞争,然而,只要时间足......
在行政服务优化层面,办法提出压缩国产网络游戏审核周期,在朝阳、海淀等重点区将审批纳入综合窗口;完善版权服务机制,将游戏素材著作......
未毕业先就业、组团入职、扎堆拿offer...这种好事,再多来一打!
众所周知,火星有完善的就业推荐服务图为火星校园招聘会现场对火星同学们来说,金三银四、金九银十并不是找工作的唯一良机火星时代教育......
同学您好!