Step10 选择组skin_ jot, 按住Shift键加选bo7骨骼,然后按P键,将组skin_ jot设置为bo7的子物体,如下图(左)所示,这样就将组skin_jot连接到颈部骨骼上了。
测试一下,调节A_yao_ crv控制器,可见胳臂已经可以跟随腰部-起运动了,如下图(中)所示。
但是通过观察发现,IK和FK并没有跟随运动,因此需要将它们与整体骨骼进行连接。
Step11 在Outliner (大纲)中选择IK_ R_bi_grp和FK_ R_ bi_grp,将它们放置在zong控制器之下,如下图(右)所示。

Step12 先在工具架上单击品( IK/FK切换)按钮,切换成IK。在Outliner (大纲)中选择IK_R_bi_ grp下的distanceDimension1,然后打开材质编辑器,单击工具栏中的匪(输入和输出连接)按钮,将节点展开,找到multiplyDivide4节点,然后将zong控制器也导入进来,最后创建一个乘除节点multiplyDivide7,如下图(左)所示。
Step13 双击乘除节点mutiplyDivide4,在属性编辑器中观察Input2 (输入2)的值为7.919,然后双击乘除节点multiplyDivide7,在其属性编辑器中将它的input2 (输入2)值也设置为7.919,如下图(右)所示。

Step14 回到材质编辑器中,将zong节点的scaleX (缩放X )属性连接到乘除节点multiplyDivide7的input1X (输入IX)属性上,再将乘除节点multiplyDivide7的outputX (输出X)属性连接到乘除节点multiplyDivide4的input2X (输入2X)属性上,如下图(左)所示。
现在打开拉伸状态,对其进行缩放的时候,就不会出现变形错误了。对总控制器进行缩放,效果如下图(右)所示。

Step15 在Outliner (大纲)中选择skin_ jot骨骼,按住Ctlr键加选IK_R_ bi_grp,如下图(左)所示,在Animation (动画)模块下执行Constrain>Parent (约束>父子)命令,为其做父子约束。测试一下,移动及旋转A_ yao _crv控制器,IK跟随运动且没有任何错误,如下图(右)所示。

Step16 同理将skin_jot骨骼与FK_ R_bi_ grp也做父子约束,然后切换到FK进行测试,如下图所示,也没有任何错误。

Step17 在Outliner (大纲)中将IK_R_bi_ grp和FK_ R_bi_ grp均放在zong控制器下的gen控制器内,以便于更好地管理,如下图(左)所示。
Step18 可以将R _IK_ shou_ crv_ grp从gen中提出来,如下图(中)所示,以便在后面的章节中能够方便使用。将R_ IK_ shou_crv_ grp提出来之后,在移动角色时手臂就不会跟随身体移动了,如下图(右)所示。

Step19 再整理一下大纲,将R_ IK_ shou_crv_ grp放在zong控制器中,如下图(左)所示。
Step20 最后再测试一下,调节zong控制器,观察骨骼的变化,执行移动和旋转操作都没有问题,如下图(右)所示。

热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答入职两周当组长主动上调薪资学长开公司招人又是被AI班喜报砸晕的一天
杭州那家九州传媒,不是什么小作坊,此前他们的负责人曾对媒体说过他们有一万余人的招聘缺口,而且最近几个月一直在持续性地疯狂招人 ......
AI短剧备案新规落地AIGC设计师薪资暴涨50AI设计日报0609
广电总局及网信部门明确AI内容标注及备案要求,行业进入规范化发展阶段与此同时,IP+AI的规模化路径也得到验证:阅文集团百部A......
每年这个时候全国都在关注同一件事高考这是这个国家一年一度最盛大的集体奔赴它被反复提起不是
在火星时代,我们见过太多带着这股劲头来的年轻人:有的刚结束高考就来学设计;有的读两年大学发现不对,趁暑假来学UE;还有的工作几......
虚幻引擎交互开发工程师班
影视游戏虚幻美术视效大师班
同学您好!