可以使用[纹理]滤镜模拟具有深度感或物质感的外观,或者添加一种器质外观。
龟裂缝
将图像绘制在一个高凸现的石膏表面上,以循着图像等高线生成精细的网状裂缝,效果如图8.032所示。在选项中可以对裂缝的间距、深度和亮度做相应的调整
颗粒
可以通过选择颗粒类型,模拟以下不同种类的颗粒在图像中添加纹理:常规、软化、喷酒、结块、强反差、扩大、点刻、水平、垂直和斑点,效果如图8.032所示,还可以在选项中设置颗粒的强度和对比度。
马赛克拼贴
渲染图像,使它看起来是由小的碎片或拼贴组成的,然后在拼贴之间灌浆,效果如图8.032所示。
在选项中可以对拼贴的大小、宽度和缝隙的亮度进行设置。
拼缀图
将图像分解为用图像中该区域的主色填充的正方形,效果如图8.032所示。
染色玻璃
将图像重新绘制为用前景色勾勒的单色的相邻单元格,效果如图8.032所示,在选项中可以对单元格大小、边框粗细和光照强度进行设置。
纹理化
将选择或创建的纹理应用于图像,效果如图8.032所示。在选项中可以选择砖形、粗麻布、画布和砂岩4种纹理的类型,并且可以进行缩放,对凸现程度和光照方向都可以进行设置。
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