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原画教程之打光技巧分享

发布时间:2019-12-24 09:52:04

Hello . 大家好!今天带来了原画教程之打光技巧分享,我是青椒右司。最近画了一些插图,包括之前的故事系列,发现自己并不会打光,导致画面主题除了粗暴的做明暗对比以外,光源没有经过设计导致画面有点乱,氛围奇怪,越画越不满意,难受。直到最近才了解到,控制氛围,打光有着很重得分量。

所以这段时间自己做了一些打光的练习,从中抽了一张出来分享一下,希望能给与我有同样困惑的朋友一些帮助!

1、确定调子

1.webp.jpg

这里是第一步,线稿铺色什么的就不罗嗦了,这次想要画的是一个妹子给另一个妹子修机械手臂的情景,在室内,类似工作间里的感觉。

起稿的时候,把颜色都起得很灰且偏暗,因为想打一盏类似台灯一样的光源,周围的大面积颜色偏灰这样好做饱和度和亮度的对比。而且还有一个好处,这个相当于把大面积的暗部画出来,之后只需要把精力放在亮部就可以了。

2、确定亮部

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这段时间一直在思考如何能用打光的方式突出主题,但又不会显得简单粗暴,期间看了不少摄影的图,对打光自己有了一些理解。

举个例子

2-2.webp.jpg

三个同样的喊吃饭的表情,通过打光的方式,能让1成为前景,2成主题,3成为背景。用光打亮2的脸,控制好1的边缘光强调其外轮廓,3作为背景明暗细节都有,但是因为控制遮挡关系的原因,丰富画面又不会抢主题。

这个是从一些电影的截图,还有人物摄影学到的,通过前后角色的处理,强调和烘托主体角色的表演,加强画面的戏剧性。

3、光的弹射

3-1.webp.jpg

这步处理了光的二次反弹,漫反射会打亮的地方补了一些,这个是体现光感比较重要的一步。

还有一个就是光与阴影之间的过度色,这个颜色特别是在皮肤上,这个是由两个原因造成,一个是光透进皮肤扩散后的橘红色,就像拿电筒照手掌一样,另一个原因就是光打到皮肤之后,在空气中经过反弹,再次打在皮肤上的漫反射。把这两个因素夸张之后,能让画面有更明显的光感。

3-2.webp.jpg

4、暗部

暗部就处理的比较平,没什么光的地方体积感都很弱,在结构重叠,转折的地方稍稍加重一点点,太过了就会抢戏。离光源比较远的地方加了一些偏冷的调子,加强一下冷暖关系。

4.webp.jpg

5、边缘光

5.webp.jpg

最后这部就是找一些能继续加强光感的地方,漫反射能打到的地方啊,边缘光啊,这个边缘光也是一个加强光感的法子。像右边的妹子,边缘光能很好的让她在承担前景的同时,又能让她与左边的妹子拉开空间关系,背景用跟主题呼应的颜色涂一下算了。这张图的练习内容基本就这些,主要是用来验证自己的理解。差不多就这样。

好了,分享就到这,希望对需要的朋友有所帮助。

来源:Thepoly公众号

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