大家好,我是GuaGua,此次为大家带来的是SpeedTree v8.4的基础讲解。相信很多朋友都用过这软件,下面简短的做个介绍。
SpeedTree是一款专门的节点式三维树木建模软件,支持大面积树木的快速建立和渲染,而且它本身还带有强大的数目库,软件是由美国IDV公司研发,它不仅可以通过插件将数目导入到其他三维软件中使用,也可以为游戏引擎提供强大的树库支持,目前已经成为UE4的御用树木生成软件。
好了,接下来咱们直接开始SpeedTree这款软件的讲解。
一、界面认知
首先咱们认识下Speedtree软件界面。
首先我们看到弹出的窗口这里,我们可以新建一个空白工程,也可以打开它自带的工程。
当然我们也可以利用它制作好的树木通过修改节点使之变成我们需要的树。
这里我就打开软件自带的树给大伙讲界面认知。
新建后咱们先不管其他的,首先把操作设置给它改下,同理其他软件,设置都在编辑Edit下方的Preferences首选项设置中。
这里改了后呢,咱们再看到一个比较重要的地方,Resolution分辨率这里,根据自己电脑配置来修改分辨率大小。
这里有四种模式,前三种大伙都能看懂,然后这个Draft,这个...en...直译是草稿的意思哈,也跟前三种所表达的意思一样。
接下来咱们把软件几个部分做个分类。
这就很清晰了哈。
然后咱们来一一讲解下这些面板,不对,不是一一讲解,咱们先跳过属性面板,这里结合实例比较容易懂。
看到上面这个工程面板,绿框标记的是两个不同的工程,可以随意切换。
二、Scence
然后我们看到下方,渲染.
我们可以看到渲染栏下拉有很多种模式,切换不同的模式,预览视图就可以预览到不同的效果。标准模式,线框模式,AO , Normal......
然后咱们看到Show,这里,顾名思义就是隐藏和显示场景中的某些物件,这里就不多赘述。
Zoom : 最大化显示啦,Max中的Z键,这里也同样是这个快捷键,当然最简单的方式是在预览视图双击下。
接下来就是风场,力场以及灯光。这仨,咱们在后面会详细的讲到,这里只是跟大伙打个照面哈。
摇摆下看看。(风场的快捷键是数字8。)它很多的预设。暴风雨啊,微风啊等等。
然后还有一个力场。
最常用的力场是方向场以及物体场。
再一个是灯光。它也有几种预设,咱们可以玩玩,
然后在灯光下方呢,会有对灯光阴影的开关,以及阴影的质量显示。
看到Edit 下方的两种模式,一个Generators生成器模式,另外一种是Nodes节点模式,两种模式的使用,我们放在后面的章节中给大伙梳理。
最后咱们再看看SpeedTree自带的季节变化,这还是很有趣的。
我们可以点开落叶的效果看看。
三、Materials
最后咱们转到Materials材质面板。
如图所示,咱们可以新建一个材质球,然后就简单的给它调个基础颜色,然后我们怎么赋予给模型呢?
我们可以看到上图红框标记处有一只手的logo,咱们可以点击拖动到模型,此时模型会高亮显示,然后咱们松开就可以赋予材质了。
好啦,咱们这章SpeedTree的基础讲解就到这里了,在下一章节中我会继续深入给大伙介绍SpeedTree的更多功能。
文章看到这里,大伙应该对SpeedTree有了初步的了解,咱们可以利用它去做各种奇形怪状的植被。
来源:Thepoly
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