
导言:
Maya Fake可以理解为Maya的骗术,并不是Maya欺骗我们,而是在制作中的仿制技巧,一劳永逸。Maya Fake系列,我主要体现在模型,材质,渲染等方面。或许部分内容会让你看起来有些吃力,很可能是你的基础较薄弱;但我仍然会尽力让一切看似简单。
下面教程开始
第一步
完成曲线制作。(图01)

图01
第二步
Loft成NURBS曲面。(图02)

图02
#p#e#
第三步
创建球体放置如图。(图03)

图03
第四步
建立Poly球,编辑如图。(图04)

图04
第五步
复制,继续编辑如图。(图05)

图05
#p#e#
第六步
建立主光源(SpotLight),设置Dmap阴影。(图06)

图06
第七步
建立辅助光(DirectionalLight),设置Dmap阴影,Intensity=0.5。(图07)

图07
第八步
建立月光(pointLight),设置Dmap阴影。(图08)

图08
#p#e#
第九步
参数设置如图。(图09)

图09
第十步
设置渲染视图。(图10)

图10
第十一步
断开天空平面和两盏主灯的链接。(图11)

图11
#p#e#
第十二步
渲染如图。(图12)

图12
第十三步
为moon指定材质lambert。(图13)

图13
第十四步
为云指定材质lambert。(图14)

图14
第十五步
为天空指定材质lambert。(图15)

图15
#p#e#
第十六步
指定Ramp节点到Color和Ambient Color,在Ramp的中间颜色添加Noise。(图16)

图16
第十七步
渲染应该如下图。(图17)

图17
第十八步
为月光的灯光(pointLight)添加灯光特效,建立大气效果。(图18)

图18
第十九步
对比前后(640×360渲染用时00:00:05),结束。(图19)

图19
上一篇 Maya模拟光线追踪阴影制作
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答此番调整与三年前网易高调“出海”的姿态形成强烈反差 与此同时,自2024年起,由知名MMO制作人Jack Emmert领导的奥......
收购之后,忽然科技承诺Cocos会全面回归永久免费、纯粹开源的路线,同时借助忽然科技的全球流量资源,为开发者提供更多价值它证明......
工具集中,dgaTension节点与dgaDelta节点发挥着关键作用它们基于每个顶点,对角色网格的两种状态进行细致比较,分别......
以Maya为核心的工业级制作流程,让中国团队掌握了从高精度建模、动态捕捉到光影渲染的全链路技术其前身“王琦电脑动画工作室”成立......
捕获一只少东家! 1 前言 Hello,大家好,我是火星时代广州校区3D模型大师班的学员苏颖,很荣幸可以和大家分享我第五阶段的......
有央企、也有外企,有影视公司、也有游戏公司!收喜报都收到手抽筋了!
又到了星仔最最最中意的晒喜报环节啦!!想想大家第一个月刚打开软件时的一脸蒙圈,夜夜肝作业到教室关门的咬牙坚持,再到毕业时拿上写......
同学您好!