导言:
Maya Fake可以理解为Maya的骗术,并不是Maya欺骗我们,而是在制作中的仿制技巧,一劳永逸。Maya Fake系列,我主要体现在模型,材质,渲染等方面。或许部分内容会让你看起来有些吃力,很可能是你的基础较薄弱;但我仍然会尽力让一切看似简单。
下面教程开始
第一步
完成曲线制作。(图01)
图01
第二步
Loft成NURBS曲面。(图02)
图02
#p#e#
第三步
创建球体放置如图。(图03)
图03
第四步
建立Poly球,编辑如图。(图04)
图04
第五步
复制,继续编辑如图。(图05)
图05
#p#e#
第六步
建立主光源(SpotLight),设置Dmap阴影。(图06)
图06
第七步
建立辅助光(DirectionalLight),设置Dmap阴影,Intensity=0.5。(图07)
图07
第八步
建立月光(pointLight),设置Dmap阴影。(图08)
图08
#p#e#
第九步
参数设置如图。(图09)
图09
第十步
设置渲染视图。(图10)
图10
第十一步
断开天空平面和两盏主灯的链接。(图11)
图11
#p#e#
第十二步
渲染如图。(图12)
图12
第十三步
为moon指定材质lambert。(图13)
图13
第十四步
为云指定材质lambert。(图14)
图14
第十五步
为天空指定材质lambert。(图15)
图15
#p#e#
第十六步
指定Ramp节点到Color和Ambient Color,在Ramp的中间颜色添加Noise。(图16)
图16
第十七步
渲染应该如下图。(图17)
图17
第十八步
为月光的灯光(pointLight)添加灯光特效,建立大气效果。(图18)
图18
第十九步
对比前后(640×360渲染用时00:00:05),结束。(图19)
图19
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