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Fake制作暗夜天空

发布时间:2018-11-17 19:57:24

 

 

导言:

Maya Fake可以理解为Maya的骗术,并不是Maya欺骗我们,而是在制作中的仿制技巧,一劳永逸。Maya Fake系列,我主要体现在模型,材质,渲染等方面。或许部分内容会让你看起来有些吃力,很可能是你的基础较薄弱;但我仍然会尽力让一切看似简单。

 

下面教程开始

 

第一步

完成曲线制作。(图01)

 

图01

 

第二步

Loft成NURBS曲面。(图02)

 

图02

 #p#e#

 

第三步

创建球体放置如图。(图03)

 

图03

 

第四步

建立Poly球,编辑如图。(图04)

 

图04

 

第五步

复制,继续编辑如图。(图05)

 

图05

 #p#e#

 

第六步

建立主光源(SpotLight),设置Dmap阴影。(图06)

 

图06

 

第七步

建立辅助光(DirectionalLight),设置Dmap阴影,Intensity=0.5。(图07)

 

图07

 

第八步

建立月光(pointLight),设置Dmap阴影。(图08)

 

图08

 #p#e#

 

第九步

参数设置如图。(图09)

 

图09

 

第十步

设置渲染视图。(图10)

 

图10

 

第十一步

断开天空平面和两盏主灯的链接。(图11)

 

图11

 #p#e#

 

第十二步

渲染如图。(图12)

 

图12

 

第十三步

为moon指定材质lambert。(图13)

 

图13

 

第十四步

为云指定材质lambert。(图14)

 

图14

 

第十五步

为天空指定材质lambert。(图15)

 

图15

 #p#e#

 

第十六步

指定Ramp节点到Color和Ambient Color,在Ramp的中间颜色添加Noise。(图16)

 

图16

 

第十七步

渲染应该如下图。(图17)

 

图17

 

第十八步

为月光的灯光(pointLight)添加灯光特效,建立大气效果。(图18)

 

图18

 

第十九步

对比前后(640×360渲染用时00:00:05),结束。(图19)

 

图19

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