很多从事电脑插画行业的人都画过人物肖像,不管是自画像还是受朋友所托给其画像,总之很难绕开这条道。由于绘画者面对的是屏幕,所以若让模特坐在屏幕背后面对我们,是比较不切实际的,所以大多数情况下不管是练习还是创作,很多都是用照片来做参考的。
肖像画最重要的就是要把客体形象把握准确,特别是画熟悉的人,如公众人物、亲朋好友以及自己。形体如何把握得当,前面已交代多次了,归根结底还是通过对比来测距离、寻联系、找差异。我从网上下载了一张艺术照来当做参考,如图所示。
类似照片这种让形象固定化的形象再现,三维已被加工再造,很多转折已屈服于平面,我们只是将平面内的三维第二次摄取,几次转换中,难免溜掉一些东西,而这些东西也正是画家为什么要对真人去写生的原因:真实的存在,凡事有失便有得。
照片像素很稳定,不会因为真人模特改变动作而影响你理性的沉淀。不要看不起对真人作画,任何技法都是服务于创作,所有艺术都没有优劣之分,只有心境的不同,从而呈现的也就不同。让画作更真实,并不意味着教你绑架自己的想象力,而是让你对现实有更清醒的认识,便于你打开超越现实的大门。
废话不言多,这次将分4个步骤完成这幅画: 1. 启形、确立明暗关系; 2. 确立五官外形;3.细化、质感表现; 4.上色、完工。
1.启形、确立明暗关系:我在启形的时候似乎已经感受到了这幅画的最终模样,这个过程还是很理智的,观察时间要超过下笔的时间。面对这种最终效果将是写实的作品,启形时不可以一骨碌扎进去使劲地画。
必须心静如水,视线在参考图片与画作之间来回穿梭,使用之前说的那两种画笔,柔角画笔以及平涂笔,软硬搭配,将形体给确立出来,这个时候只需要大的块面,稍稍提携明暗关系即可。请注意,这里我用的都是灰色,这幅作品我先确立素描关系,然后在收工阶段再上色,如图所示。
在启形阶段,我脑海里面首先浮现的是一一个很感性的形象。为了让大家知道所想到的形象,我很客观地再现了一个女孩的形象,是不是很难看,如图所示。
这里要强调的是,不管你最终想表现得多么逼真,一开始还是应收敛这种野心,绘画就是一门感性的学科,你不必去跟每个环节较真,你若做到了会有很大的收获。你越想抓住的东西,往往溜得越快。
俗话说有吵有闹并不可怕,可怕的是静到-点声音都听不到,那叫静得让人害怕,如同鲁迅所说:“于无声 处听惊雷”,又如黄宾虹所说的: “疏可跑马,密不插针。”这两句话都很有力地告诉了我们:空白是有力地,密也并非毫无空间的,虚实之间是相辅相成的辩证关系。
伟大的漫画家弗兰克●米勒给我们诠释了绘画的根本思想,而且这种思想是所有学科的基础,也是宇宙的基础,这就是“阴”与“阳”,如图所示。
2.确立五官外形:在勾勒出外形之后,需要把五官从虚幻引向现实,同时不要盯住-个地方画,那样难免顾此失彼,损害全局利益。这里我强化了眼睛的外露,让嘴巴稍显立体,如图所示。
我们常会听说谁谁长着一副漂亮的“脸蛋”,当然,“脸蛋”本意指的是鼻子两旁的部位,而这里我们是把整个脸部理解为一个椭圆形的鸡蛋,如图所示。
这颗鸡蛋上面就像地球仪一样标有经纬度,经度指的是鸡蛋上竖着的线,是鼻子以及嘴巴在“鸡蛋”的纵向位置,纬度是指五官中眉毛及眼睛的横向位置、鼻子宽度、以及嘴巴的横向位置。为什么要将其比喻成一个鸡蛋呢?
因为鸡蛋是一个拥有弧度转折的球体,而人脸也是一个有弧度的球体,所以在画五官的时候一定要围绕着这个球体来表现。如果脱离了经纬度,那就脱轨了,脱轨后的结果大家可想而知,形体自然也就不准了。
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