前面讲了这么多关于摄像机跟踪的神奇之处,相信大家已经迫不及待地想要小试牛刀。好,那么我们现在正式学习CameraTracker [摄像机跟踪]节点的内容。
CameraTracker [摄像机跟踪]节点被设计用于提供完整的摄像机跟踪和镜头运动匹配,用户可以创建一个虚拟的摄像机去匹配真实的摄像机。
使用CameraTracker [摄像机跟踪]节点,可以通过使用2D素材跟踪出3D摄像机,可以选择自动跟踪或是手工添加跟踪点的方式,还可以使用RotopaintI具绘制出Mask,框选想要跟踪的区域。
CameraTracker [摄像机跟踪]节点可以解算出不同运动类型的摄像机,可以处理立体素材文件,还可以自动创建一个场景并把解算出来的3D摄像机和点云连接进去。
CameraTracker [摄像机跟踪]节点有着非常多的参数,我们可以想象它只使用一个节点就能完成其他一个软件的功能。但Nuke在参数设计上并没有盲目乱设,而是尽量精简归类,并且沿用了大家之前对跟踪软件的操作习惯,完美地融入到Nuke现有的功能当中,互相取长补短,使之如虎添翼。
如图所示,CameraTracker [摄像机跟踪]节点参数面板共有7个参数栏,下面我们分别来看一下它们各自的功能。
CameraTracker [摄像机跟踪] :对导入的素材进行基础设置,跟踪解算和创建场景的设置按钮都位于该参数栏。
Refine [修正] :用于显示跟踪的质量,并对跟踪的数据进行修正操作。
Tracking [跟踪] :用于对跟踪点和跟踪精度等进行设置。
Solver [结算] :用于对Camera摄像机的相关参数进行相应设置。
Lens [镜头] :用于对素材进行畸变校正相关设置。
Scene[场景]:对解算出的三维场景进行相应设置。
Output C输出] :为跟踪得到的Camera的相关参数。
下面通过一个实际的案例讲解Nuke的3D跟踪功能,能够方便我们按照真正的制作流程步一步了解Nuke的CameraTracker节点究竞是如何工作的。
观查上图的四幅缩略图像,可以发现这个镜头为"Dolly in"推镜,并且为肩扛式拍摄,或是使用斯坦尼康拍摄。虽然不知道Camera (摄像机)具体的拍摄参数,但这并不影响我们进行跟踪操作。
这里可以使用CameraTracker [摄像机跟踪]节点对素材进行自动跟踪。
制作要求:最终目的是替换背景墙面上所挂相框里的画像,并使用Nuke创建三维场景。
最终完成效果:可以看到已经成功替换了墙壁相框里面的图片,如图所示。
※步骤1
在Nuke中导入wall.mov素材文件,默认的Colorspace [色彩空间]为Gammal.8,这是因为QuickTime视频文件的Gamma默认校正为1.8,这里我们把它改为sRGB.由于我们导入的是视频文件,因此可以在节点工具栏MetaData菜单下创建ViewMetaData [查看元数据]节点,查看这个视频文件的元数据,如图左所示。
这里我们主要是想知道视频文件的frame rate [帧速率]和pixel _aspect [像素宽高比]数据。
※步骤2
打Project settings [项目设置]参数面板,进行正确的项目参数设置,如图右所示。
※步骤3
由于视频素材文件颜色的饱和度和对比度都比较低,所以需要通过创建Color节点工具菜单下的HueCorret [色相校正]节点和ColorCorret [颜色校正]节点来调节颜色,如图所示。
※步骤4
创建Image节点工具菜单下的Write [输出]节点,把调节后的视频素材输出为if序列帧文件,如图所示。
Notice :由于视频文件在处理过程中,软件需要调用后台的QuickTime解码器,会比较不稳定,并且较占内存。
下面我们在讲解CameraTracker [摄像机跟踪]节点参数的同时,对素材进行跟踪设置。
(未完待续)
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