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  • UDK模型的创建及导入之几何体模式

    发布时间:2020-01-02 09:26:05

    在UDK中获得模型-般有两种方法,一是使用自身的BSP画刷通过[几何体模式]进行编辑创建;二是通过其他三维软件创建,在UDK中导入获得。BSP画刷只适用于编辑较为简单的模型,而更复杂的模型还是适宜使用其他三维软件创建。

    1.几何体模式

    在工具箱的模式面板中单击[几何体模式]按钮,可进入[几何体工具]面板,如图所示。

    UDK模型的创建及导入之几何体模式

    几何体模式即画刷的编辑模式,它给予了几何体更大的控制权,可以用它来创建、编辑较为复杂的模型。下面详细介绍[几何体工具]面板,如图所示。

    UDK模型的创建及导入之几何体模式

    1.1编辑器

    01编辑:在编辑模式下,可对画刷的点、线、面进行移动、旋转及缩放等编辑。

    02挤压:选择画刷的面,可进行挤压操作,如图所示。

    UDK模型的创建及导入之几何体模式

    挤压的属性如图所示。

    UDK模型的创建及导入之几何体模式

    ○Length: 挤压的长度。

    ○Segments:挤压的段数。

    TIPS:当变换画刷点或边位置时,使用默认局部坐标,坐标位置会发生倾斜,此时,可采用世界坐标,方便操作。

    03画刷剪切:可将一个画刷切割成多个画刷。方法是,在选中画刷的前提下,配合空格键可抻出一条含两个定位点的切割线,确定两点位置后,按回车键或应用确定按钮进行切割,按下Esc键会删除切割点。默认情况下,会切掉切割线所指向的部分,如图所示。

    UDK模型的创建及导入之几何体模式

    画刷剪切属性栏,如图所示。

    UDK模型的创建及导入之几何体模式

    ○Flip Normal:勾选此项,将切掉与切割线指向相反的部分,如图所示。

    UDK模型的创建及导入之几何体模式

    ○Split:勾选此项,将切掉与切割线指向相同的部分,如图所示。

    UDK模型的创建及导入之几何体模式

    04画笔:自定义2D图形并将其转化成画刷。使用方法和画刷剪切相似,配合空格键可自定义画笔的形状,绘制完成后,按回车键,第一个定位点和最后一个定位点将会自动地连接到一起,如图所示。

    UDK模型的创建及导入之几何体模式

    画笔属性栏如图所示。

    UDK模型的创建及导入之几何体模式

    Auto Extrude [自动挤压] :勾选此项,描画的图形将自动挤压成画刷。

    Create Convex Polygons [创建凸面多边形] :当创建画刷时,画刷的面需要被细分为三角形,以便多边形保持是凸面的(有时候虛幻引擎要求多边形是内部的)。勾选此项,这些三角形将会被优化为尽可能少的凸面多边形。

    Create Brush Shape [创建画刷形状] :勾选此项,可创建一个“画刷形状”而不是一个“画刷”。画刷形状可以配合Lathe修改器使用。

    Extrude Depth [挤压深度] :控制画刷创建的深度。

    05车削:配合画刷形状(在画笔修改器中创建)使用,围绕-个支点旋转得到旋转画刷。车削属性栏如图所示。

    UDK模型的创建及导入之几何体模式

    1.2 Modifiers (修改)面板

    Modifiers (修改)面板如图所示。

    UDK模型的创建及导入之几何体模式

    01创建:创建面,当画刷的一个多边形被不小心删掉,想要修补镂空的面时,可按照顺时针的方向依次加选顶点,单击[创建]按钮,修补镂空的面,如图所示。

    UDK模型的创建及导入之几何体模式

    02删除:删除选中的部分。

    03翻转:翻转面的法线方向。

    04分割:针对点、线、面不同的组合选择,可做出不同的切割方式。选择一条边分割,如图所示。

    UDK模型的创建及导入之几何体模式

    选择一条边和一个面分割,如图(左)所示。 选择对角两点分割,如图(右)所示。

    UDK模型的创建及导入之几何体模式

    选择对角两点和一个面分割,如图所示。

    UDK模型的创建及导入之几何体模式

    05三角化:可对选中的四边面细分为三角面。

    06优化:整合多边形。在选中的多边形( 如果没有选中多边形则针对整个画刷)中,将可以组成为凸面多边形的多边形融合到一起。

    07旋转:针对做三角化处理的多边形,可翻转三角边的方向,如图所示。

    UDK模型的创建及导入之几何体模式

    TIPS:如果没有选中有效的组合,分割选项则为禁用状态。

    08融合:焊接顶点,可选中两个点,然后单击[融合]按钮焊接两点,或拖曳任一点与另一点重合也可焊接两点,如图所示。

    UDK模型的创建及导入之几何体模式

    TIPS:选择点的顺序对焊接后点的位置是有影响的,后选中的点会融合到先选中的点的位置。