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UDK模型的创建及导入之利用画刷创建关卡(一)模型制作

发布时间:2020-01-02 09:35:06

2.利用画刷创建关卡

这一节我们学习如何利用画刷来建模。结合前面讲解的几何体工具,利用BSP画刷创建一间由两个二层房间组成的关卡。

step01 单击[文件]|[新建]选项,在弹出的[新建地图]面板中选择[ Blank map],新建一个空场景。

step02 在界面左侧[画刷]面板中的[立方体]按钮上单击鼠标右键,调出[画刷生成器.立方体]面板,设置画刷尺寸,并勾选[ Hollow ]选项,如图所示。

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step03 单击CSG面板区中的同[CSG添加]按钮,将画刷添加成实体。滑动鼠标,可进入房间内部,如图所示。

UDK模型的创建及导入之利用画刷创建关卡(一)模型制作

制作二层楼板。

step04右键单击画刷立方体,设置尺寸,并取消勾选[ Hollow]选项,如图(左)所示,将红色画刷向下适当移动,单击[CSG添加]按钮,效果如图(右)所示。

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挖空楼板,制作环形走廊效果。

step05右键单击画刷立方体,设置画刷尺寸,如图(左)所示。单击便[CSG挖空]按钮,效果如图(右)所示。

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制作二层围墙,首先设置画刷尺寸。

step06配合界面下方能4 [改变拖曳格]的数值调整位置,使其对齐于一侧的楼板,如图所示。

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挤压出其他墙面。

step07单击几何体模式,选择画刷的一个侧面,在几何体模式中选择[挤压]选项,如图(左)所示,然后在透视图中沿x轴移动至边界处,如图(右)所示。

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TIPS:在移动时可将下方拖曳网格数值设为8,再选择挤压移动时,沿x轴移动3次,正好24个单位, 保持厚度一致。

step08选择新挤压出的内侧面,如图(左)所示。保持几何体工具中挤压的选择状态,在顶视图中沿x轴继续移动至挖空画刷边界处,如图(右)所示。

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继续挤压其他墙面。

step09选择墙体侧面,在顶视图中沿x轴继续向前挤压24个单位;选择内侧面,在顶视图中沿y轴移动至挖空画刷边界处,如图所示。如果位置没能一次对齐,可在[几何体工具]面板中切换至[编辑]状态,修改移动。

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step10 使用同样方法挤压出入口处墙体,如图(左)所示。单击[CSG添加] 按钮,将画刷添 加为实体,如图(右)所示。

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制作楼梯。

step11 单击画刷中国 [直线型楼梯] 按钮,单击鼠标右键调出楼梯设置面板, 如图(左)所示。可配合非均匀缩放工具调整楼梯大小,使其位于入口处,单击[CSG添加]按钮,效果如图(右)所示。

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制作窗户。

step12 右键单击画刷立方体, 打开[画刷生成器] 面板,设置画刷尺寸, 如图(左)所示,调整位置,如图(右)所示。

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step13单击團[ CSG挖空]按钮,得到镂空的窗户,如图所示。

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复制挖空型画刷。

step14移走红色画刷,选择黄色线框(挖空画刷),按住Alt键将 其复制给-层、二层的其他墙面,注意和楼梯一侧的墙面不要复制。单击。[构建几何体]按钮,效果如图所示。

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step15在顶视图中配合Ctrl+Alt键框选所有画刷,按Alt键沿x轴向上复制。在空白处单击鼠标右键,从弹出的命令中选择[变换]|[ X轴镜像]选项,如图(左)所示,得到的效果如图(右)所示。

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制作中间连廊部分。

step16 单击画刷面板中的[立方体],通过,[非均匀缩放]命令调整大小,使其位于两侧外墙连接处,单击[CSG添加]按钮,效果如图所示。

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step17 添加完的画刷只有外墙,并没有打通,选择红色画刷,调整尺寸,使其穿透两侧的墙,单击[CSG挖空]按钮,将两侧墙打通。单击[构建几何体]按钮,效果如图所示。

UDK模型的创建及导入之利用画刷创建关卡(一)模型制作

至此,利用画刷制作的模型部分就创建完成了,利用画刷创建的模型自身是带有碰撞的,我们可进入游戏观看效果。

TIPS:红色创建画刷不可以被删除,始终位于视图中,如果不想显示,可按键盘上的B键将创建画刷隐藏。