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UDK模型的创建及导入之利用画刷创建关卡(二)玩家出生点

发布时间:2020-01-02 09:38:52

step18 游戏玩家从什么地方开始,我们就可以选择那个地方,单击鼠标右键,在弹出的命令中选择[添加Actor] | [ Add PlayerStart] 选项(注意玩家出生点图标应具有一定高度,位置太低可能会失效),图标上箭头所指方向为玩家所朝向的方向,如图所示。

UDK模型的创建及导入之利用画刷创建关卡(二)玩家出生点

step19 在编辑窗口中单击[播放]按钮,此时编辑器预览为黑色,这是因为没有为场景布置灯光,如果在无光照的模式下想预览游戏可以按键盘上的F8键,将视图预览模式切换为无光照模式,预览游戏,如图所示。

UDK模型的创建及导入之利用画刷创建关卡(二)玩家出生点

step20可结合[内容浏览器]中的静态网格物体和材质,使场景看起来更真实、更丰富。选择[内容浏览器]中的铁栏杆模型,将其摆放在窗户的位置,如图所示。

UDK模型的创建及导入之利用画刷创建关卡(二)玩家出生点

为画刷表面添加材质。

step21如果为画 刷的单一表面添加材质,可以在[内容浏览器]的物体类型中选择Materials材质选项, 选择一个合适的材质将其拖曳给表面即可;如果针对一个画刷具有多个表面,如场景中的楼梯,可以先选择其中的一个表面,单击鼠标右键,在弹出的命令中选择[选定表面]|[使用相同画刷的表面]选项,如图所示。

UDK模型的创建及导入之利用画刷创建关卡(二)玩家出生点

将同一画刷-起选择,然后在[内容浏览器]中选择适合的材质,单击鼠标右键,选择[应用材质]选项,为画刷添加材质,如图所示。

UDK模型的创建及导入之利用画刷创建关卡(二)玩家出生点

改变贴图重复次数及方向。

Step22指定到画刷表面的材质往往纹理过大,这时可以双击这样的表面,调出[选中的表面]面!板,通过改变它的对齐方式或输入[UTile]、[v Tile]的重复次数来改善效果。如果需要改变贴图位置或角度,可以通过平移和旋转来实现满意的效果,如图所示。

UDK模型的创建及导入之利用画刷创建关卡(二)玩家出生点

TIPS:也可通过单击鼠标右键,以复制-粘贴的方式指定表面材质。

step23指定完材质后的场景效果如图(左)和图(右)所示。

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