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UDK模型的创建及导入之外部资源导入(二)三维元素①注意事项

发布时间:2020-01-03 09:17:38

3.2三维元素的导入

3.2.1导入三维元素前的注意事项

01单位设置:将3ds Max中的单位设置为cm (厘米)。在虚幻3中,把一个3ds Max单位当做一一个虚幻单位,无论在3ds Max中设置单位的原始长度是多少,在所有的虚幻竞技场游戏中,1个虚幻单位等于2厘米,不过大多数授权用户使用1个虚幻单位等于1厘米的标度。

执行菜单[Customize]|[Units Setup]命令,更改单位为cm(厘米) .单击[ System Unit Setup]选项,设置系统单位,如图所示。

UDK模型的创建及导入之外部资源导入(二)三维元素①注意事项

02文件的格式: UDK支持两种格式的三维文件导入,分别为.ASE格式文件和.FBX格式文件。ASE文件是3ds Max自带的一种格式文件,它能够导出模型和UV。FBX文件是Autodesk公司拥有并开发的一种文件格式,在3ds Max 2009版本以后已经被整合进去,之前的版本需要安装插件才可以使用,它不仅可以导出模型,还可以导出材质和动画。

03设置物体轴心点为坐标原点:如果在3ds Max中,坐标轴x、y. z值不为0,则导入UDK中时,坐标轴会偏离物体;在3ds Max中,x、y和z轴的值越大,在UDK中偏离的距离越大,如图所示。

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04关于材质:如果一个模型上具有多张贴图,那么在3ds Max中导出的材质选择Multi/sub-object(多维子材质)类型。在导出带有贴图的素材时,模型上要至少带有一张贴图,以占有其UV信息。

05文件起名: UDK中的文件尽量使用英文或数字命名,避免使用中文名称,字符之间可以使用但不能使用空格。

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