3.2三维元素的导入
3.2.1导入三维元素前的注意事项
01单位设置:将3ds Max中的单位设置为cm (厘米)。在虚幻3中,把一个3ds Max单位当做一一个虚幻单位,无论在3ds Max中设置单位的原始长度是多少,在所有的虚幻竞技场游戏中,1个虚幻单位等于2厘米,不过大多数授权用户使用1个虚幻单位等于1厘米的标度。
执行菜单[Customize]|[Units Setup]命令,更改单位为cm(厘米) .单击[ System Unit Setup]选项,设置系统单位,如图所示。
02文件的格式: UDK支持两种格式的三维文件导入,分别为.ASE格式文件和.FBX格式文件。ASE文件是3ds Max自带的一种格式文件,它能够导出模型和UV。FBX文件是Autodesk公司拥有并开发的一种文件格式,在3ds Max 2009版本以后已经被整合进去,之前的版本需要安装插件才可以使用,它不仅可以导出模型,还可以导出材质和动画。
03设置物体轴心点为坐标原点:如果在3ds Max中,坐标轴x、y. z值不为0,则导入UDK中时,坐标轴会偏离物体;在3ds Max中,x、y和z轴的值越大,在UDK中偏离的距离越大,如图所示。
04关于材质:如果一个模型上具有多张贴图,那么在3ds Max中导出的材质选择Multi/sub-object(多维子材质)类型。在导出带有贴图的素材时,模型上要至少带有一张贴图,以占有其UV信息。
05文件起名: UDK中的文件尽量使用英文或数字命名,避免使用中文名称,字符之间可以使用但不能使用空格。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答在杭州学习UE5,掌握未来游戏设计的核心技术。火星时代教育为你提供全面的UE5课程,助力你开启职业新篇章。了解UE5的就业前景......
杭州是一个动漫游戏氛围浓厚的城市,去杭州发展,选火星学习,进入游戏动漫行业,大有可为哦
此篇文章深度介绍了室内3D模型线上课程的内容和结构,并着重强调了其在新时代创新技术中的重要性。最后,我们将介绍火星时代教育公司......
探讨目前各种C++培训班的特点,提出如何挑选适合自己的C++培训班,并介绍火星时代教育的相关信息。
影视动画设计基础课程的深入解析,提供给所有对动画创作有兴趣的人。让我们一起来了解更多动画设计的世界吧!
文章详细描述了剪辑制作培训机构的课程设置以及如何选择一个好的剪辑制作培训机构。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!