tracks [轨迹]菜单
delete selected [删除所选] :删除选定的跟踪点。
extract user track [引用用户轨迹] :可以把CameraTracker节点跟踪出来的跟踪轨迹转换为用户轨迹,如图所示。
在Tracking [跟踪]参数栏底部的User Tacks参数组中,可以看到刚才选择的两个跟踪轨迹被转换成用户轨迹,并且显示出它们的动画轨迹,这样我们便可以输出这些动画轨迹,或提供给其他节点使用,如图所示。
center selected [选择中心] :这个选项可以把当前跟踪轨迹一直居中显示于Viewer视窗中。如图左所示,在跟踪轨迹外面会出现一个标记框。
如果要关闭居中显示,可以再次单击右键菜单里面的center viewer off [关闭视图中心]选项,如图右所示。
copy [复制]菜单
translate[位移] :拷贝当前跟踪点的位移信息。
ZXY rotate [zXY旋转] :旋转信息。
Create [创建]菜单
在选定跟踪点的位置上创建三维模型物体。这里需要注意,如果选择多个跟踪点,那么创建的三维物体会创建在这几个跟踪点的中心位置:如果选择的是4个跟踪点,创建的物体为card平面模型,那么card平面模型边角上的4个点会自动匹配到选择的4个跟踪点上。
Ground plane [地平面]菜单
选择为单一跟踪点时,弹出的菜单只有3个选项,分别是set to selected [设置为选择]、set origin [放置选定点在原点位置]和reset [复位]操作。当选择为多个跟踪点时,会弹出可以设置轴向的菜单。
方法B :在视图中选择地面上的跟踪点,图1所示红框中的跟踪点,选择右键菜单ground plane> set to selected [地平面>设置为选择]命令,发现被选中的点会多出一个粉色的圆形背景,如图2所示。
这里除了可以把选择的跟踪点激活为选择状态外,还可以将选择的跟踪点对齐到xyz各个轴向面上: reset为复位跟踪点。
切换到三维视图,可以看到整个场景都被向上提高,选中的地面上的跟踪点呈亮黄色显示,并正确地放置到了世界坐标平面上,如图所示。
在联系的时候可以选择这两种方法中的任意一种,笔者使用的是将选择地面上的跟踪点设置为选择状态的方式。
※步骤19
不管使用何种方法,在调整完场景或调整了Focal Length [焦距]值后,需要返回到Refine参数面板,勾选相应选项,并单击Refine Output按钮,对最终结果进行重新输出调整,如图所示。
经过最终的调整后,会降低Solve Error [解算错误率]数值。
这里可以创建两个虚拟物体,放置在地平面上,用于测试我们的跟踪是否正确。
※步骤20
分别创建Cube立方体和Cylinder圆柱体,附上棋盘格贴图文件,并连接在Scene场景节点上,如图左所示。
参考图右所示的效果调节圆柱体和立方体的大小与位置。放大显示立方体的摆放位置,右图为第1帧的截图效果。
笔者把立方体尺寸调节为一块地砖的大小,通过调节立方体的透明度,可以看到刚好放置在一块地砖上。拖动时间线滑块到最后一帧,可以看到立方体仍然停留在那块地砖上,如图所示,这说明我们的跟踪结果是正确的。
当确定跟踪没有问题后,可以把两个参考物体与Scene [场景]节点断开,不进行后面的渲染操作。
(未完待续)
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