※步骤21
更换墙面上的画像,在节点工具栏单击创建3D> Geometry>Card [三维>物体>平面]模型,图为调节参数以供参考。
※步骤22
在节点工具栏单击创建3D> Shader> PojecCD [三维>材质>3D投影]节点,连接在Card1的img输入端上,并复制之前跟踪解算出的Camera (摄像机),连接在Projeet 3D节点的cam输入端上,另一个连接原始画面,也就是被投影的贴图,节点连接如图左所示。
Tips:投影贴图,就是以某个Camera的视角把张贴图投射在某个模型物体上,如果想要调节贴图的大小位置等参数,可以通过改变Camera的位移参数或焦距等进行相应操作。图右所示为通过Camera投射素材到Card平面模型上的效果。
※步骤23
复制之前的Scene [场景]节点、Camera [摄像机]节点和ScanlineRender [扫描线渲染]节点到Card节点下,连接如图所示。
图所示为Card平面模型的渲染结果,可以看到画像正确地投影在Card模型上,同时也生成了正确的UV坐标。
现在Card模型已经贴上了贴图。如果要为其更换贴图,可以把当前模型上的贴图使用UV方式展开,这样就可以把替换的图片对齐到UV贴图上,再反贴回Card模型上即可。
※步骤24
选择渲染用的Camera (摄像机),然后调节其projection [投影]方式为UV方式,如图左所示。切换回2D视图,便可以看到UV贴图已经被正确地展开,并充满了画面,如图右所示。
此时观看贴图,图中的小孩还真挺恐怖的,我们赶紧把它换掉。当播放第1帧的时候,可以看到画面右侧有一部分被墙壁遮挡, 这里需要通过绘制Mask来替换画面的右侧部分。
※步骤25
创建一个Rotopaint节点,在视图中绘制右侧墙壁的Mask,并调节动画以正确地匹配墙壁上的动画,如图所示。
※步骤26
导入BABY K 1015.jpg图像,如图左所示,对照着调节替换图像的大小、位置、颜色和尺寸等参数。此外还需要做旧处理,可以加入一个Grain [噪点]节点,并进行模糊处理,以匹配我们当前的镜头,节点连接如图右红框部分所示。
※步骤27
上右图中绿框区域为Mask节点的连接设置,通过Dilate节点调整边缘;然后加入Blur [模糊]节点柔化图像边缘;把Mask 与替换图像通过Merge节点进行Out模式的合成运算,这样便会只显示墙壁以外的图像,得到图左所示结果。
Merge [合成]节点在之前展开的图像之上,这样替换的图像便会覆盖在原始图像之上,效果如图右所示。
※步骤29
复制之前的场景,包括Card、 Scene、 Camera, ScanlineRender等 节点,把处理完成的贴图连接到Card节点的img输入端,图所示为渲染的最终结果。
※步骤30
把ScanlineRender [扫描线渲染]节点的bg输入端连接到原始素材上,其作用是把bg输入端连入的图像作为当前渲染结果的背景,图所示为最终节点图。
我们已经很轻松地完成了图像的替换操作,这要比使用传统的二维跟踪替换方式高效得多,并且更为真实,图所示 为最终完成的效果。
下图所示为最终完成的节点流程图。
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