玩家进入关卡,看到第1扇门后,找到第1把钥匙将其打开;找到第2把钥匙,打开第2扇门;找到第3把钥匙,打开第3扇门;之后通过传送门,进入第2个关卡,如图所示。

step01 单击按钮,选中"mg.udk" ,如图所示。

打开后系统会出现[地图检测]面板,执行[关闭]命令,如图所示。

在UDK里打开了以mg命名的迷宫,如图所示。

由于“mg.udk" 文件里自带了环境光,所以不用考虑添加环境灯。首先,要创建玩家出生的地点。
step02在创建玩家出生点位置单击鼠标右键,从弹出的菜单中执行[添加Actor]|[Add PlayerStart]命令,玩家的出生点就添加完毕了,如图所示。

step03制作第1个关卡,即找到第1把钥匙,打开第1扇门。在制作关卡时,特别是迷宫类游戏,最好给玩家一些提示或引导, 在本关卡中,利用红色的灯来做提示,告诉玩家需要找到红色的钥匙才能打开门。当门打开后,红色灯光关闭。
由于关卡里灯光也受Kismet控制,所以灯光是可开关的。根据迷宫的平面图,将可开关的灯光放置到第1扇门的位置。单击按钮,在[Actor类别]标签中选择[Lights]|[PointLights ]|[PointLighToggleable ]选项,将可开关的灯光放置在第1扇门的上方,如图所示。

step04 单击D按钮,在顶视图中将灯光的光照范围放大。单击中按钮,在前视图中将灯光向上移动到适合的位置,如图所示。

step05 选择灯光,按下键盘上的F4键,打开灯光的属性面板,选择[Light]|[Light Component]|[LightColor]选项,在弹出的[选择颜色]面板中,将颜色设置为红色,如图所示。

step06在迷宫里放置第l扇门。单击按钮,选中第1扇门的素材,拖动到场景中,如图所示。

step07单击0按钮,将门旋转90°,如图(左)所示。 单击中按钮,移动门到适当的位置,如图(右)所示。

单击按钮,对门进行不等比例的缩放,缩放到合适的大小,如图(左)所示。 再单击+按钮,将门移动到适合的位置,如图(右)所示。

热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答为给新片造势,迪士尼这次豁出去了,拿出压箱底的一众经典IP,开启了梦幻联动朱迪和尼克奉命潜入偏远地带卧底调查 截至11月24日......
此前Q2问答环节,邹涛曾将《解限机》首发失利归结于“商业化保守”和“灰产猖獗”,导致预想设计与实际游玩效果偏差大,且表示该游戏......
2025 Google Play年度游戏颁奖:洞察移动游戏新趋势
玩家无需四处收集实体卡,轻点屏幕就能开启惊喜开包之旅,享受收集与对战乐趣库洛游戏的《鸣潮》斩获“最佳持续运营游戏”大奖,这不仅......
说明:文中所有的配图均来源于网络 在人们的常规认知里,游戏引擎领域的两大巨头似乎更倾向于在各自赛道上激烈竞争,然而,只要时间足......
在行政服务优化层面,办法提出压缩国产网络游戏审核周期,在朝阳、海淀等重点区将审批纳入综合窗口;完善版权服务机制,将游戏素材著作......
未毕业先就业、组团入职、扎堆拿offer...这种好事,再多来一打!
众所周知,火星有完善的就业推荐服务图为火星校园招聘会现场对火星同学们来说,金三银四、金九银十并不是找工作的唯一良机火星时代教育......
同学您好!