导言:
本教程讲解了使用Maya强大的流体制作逼真的三维云效果,内容比较简单,但讲解的非常好,希望能够帮助到大家。
下面教程开始
首先,我们切换到Maya的Dynamic菜单组,因为要用到3D流体容器。
我们创建3D容器,不用创建发射器,因为我们使用静态网格。(图01)
图01
选中容器,打开容器属性,调节以下参数。(图02)
图02
#p#e#
边缘显示方式,改为Bounding box,便于观察。(图03)
图03
因为之前我们把密度和速度都Off了,所以动力学这块全部是灰色的。(图04)
图04
打开Shading卷展栏,调节参数如下。(图05)
图05
#p#e#
明暗质量与纹理的参数调节,如下图所示。(图06)
图06
Lighting卷展栏下要打开自阴影,这样可以增加真实感。但是速度就会慢下来。(图07)
图07
#p#e#
这个时候我们大概看一下静止流体形态,已经比较接近云的形状了。
这个时候,记得要按数字6,否则什么也看不到!(图08)
图08
调节相机位,找个合适的位置,渲染看下,最终效果如下。(图09)
图09
上一篇 Maya模拟光线追踪阴影制作
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》作为一款现象级中国游戏,其成功离不开多种先进计算机技术的支持。本文将深入解析该游戏背后的关键技术,包括虚幻引擎......
在游戏开发领域,Unity和Unreal Engine(虚幻引擎)都是备受推崇的游戏引擎,但它们各自拥有不同的特点和优势。
春节之后大量抢人!这6个行业是转行首选,进去1年顶3年!火星毕业就能进
春节后求职,哪些行业进去能立马涨薪?打破信息差很关键!
还没毕业,就去帮电视台拍活动,作品被主任说“非常好”!猜猜是哪个专业呀?
回想过去,电子游戏里的草其实并不是真正的草。开发者们只是简单地把草的纹理直接贴在游戏关卡的地板上
在火星的就业指导老师那里,经常收到同学们这样、那样的提问。其中有一些共性问题,就业老师会根据自己丰富的经验,为同学们给出合适的回答。