Step12:增加、调整设计元素
CG设计有个优点,就是拓散思维,很多东西不拘一格,任由画者天马行空。于是,各种想法都可在中途萌生并添加。在动作合理性、功能合理性,以及角色职业合理性的前提下,我们都可以大胆地尝试添加新想法。
随着次世代技术日益推行,原画设定的空间也慢慢不再受限制,注重“厚度"、“穿插"及材质,这些都可让作品的视觉更具冲击效果。


Step13:拼贴素材
上面说到注重材质,事实上,材质难倒了不少初学者,大家都在为“我从没画过金属、我从没画过皮革”等烦恼。

总之两句话,如果有足够的时间精力,那就去好好临摹和写生各种光源下的各种材质,在还原肉眼所见的练习中寻找规律,再试着去默画,从中也能体会绘画的乐趣。如果没有足够的时间精力,那么去听一些光照原理的课程,然后搜索素材图去拼贴。

Step14:处理背景
由于这张画的背景灰度是从一开始就定下来的,中途基本没怎么改过。
背景的重要性往往被很多人忽视了。有些人只关心主体,而不管背景。其实一个背景的明度在早期定下来的时候,基本已经把主体的光照程度给定下来了,好比一个在白背景下画出来的人,突然换一个黑背景,你会觉得这人怎么这么假,像是从杂志剪下的纸片贴到另外一张纸上了。

所谓背景,也可以说衬景。它的作用就是烘托主体,特别在显现边缘的作用上,以亮衬暗或以暗衬亮,但整体又大致保持在一个灰度区间里,说难不难,说易不易。
另外,笔触笔刷的运用也要适可而止,有些人对笔刷的使用也过度,搞得天花乱坠抢了主体。
Step15:修整完成
总结下来,之所以12小时能收工,主要是前期的思路较为清晰,省下很多返工修改的时间,加上一些软件技法,中途不画的时候先预想好下一步干嘛,不要乱就好。
后面刻画细节是花最多时间的。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答为给新片造势,迪士尼这次豁出去了,拿出压箱底的一众经典IP,开启了梦幻联动朱迪和尼克奉命潜入偏远地带卧底调查 截至11月24日......
此前Q2问答环节,邹涛曾将《解限机》首发失利归结于“商业化保守”和“灰产猖獗”,导致预想设计与实际游玩效果偏差大,且表示该游戏......
2025 Google Play年度游戏颁奖:洞察移动游戏新趋势
玩家无需四处收集实体卡,轻点屏幕就能开启惊喜开包之旅,享受收集与对战乐趣库洛游戏的《鸣潮》斩获“最佳持续运营游戏”大奖,这不仅......
说明:文中所有的配图均来源于网络 在人们的常规认知里,游戏引擎领域的两大巨头似乎更倾向于在各自赛道上激烈竞争,然而,只要时间足......
在行政服务优化层面,办法提出压缩国产网络游戏审核周期,在朝阳、海淀等重点区将审批纳入综合窗口;完善版权服务机制,将游戏素材著作......
未毕业先就业、组团入职、扎堆拿offer...这种好事,再多来一打!
众所周知,火星有完善的就业推荐服务图为火星校园招聘会现场对火星同学们来说,金三银四、金九银十并不是找工作的唯一良机火星时代教育......
同学您好!