Step04:细化概念设计
此时,我们要学会在初期架构上的乱笔触中巧妙地找出设计衍生点。

在我的教学中称之为“混沌取型法”,指的是设计元素是在某些随机笔触交接中突发奇想找到的,而不是想好之后直接细化进去的。因为这样可以很多变、很灵活地让画面帮我们设计,而不用想破脑袋花大精力加入某个元素,却最终发现它不适合而返工。当然,个别题材不是很适用此方法,对不同画面的设计要求要因地制宜。
Step05:降低透明度,开始线条设计
线条的运用是根据不同创作者的不同作画习惯而定的,没有绝对的好与不好。对于初学者来说,线稿的练习还是必须的,它对于“练手"和“练心”都有很大帮助,所谓“练心”就是锻炼学画者的共同敌人—“耐心”。

线其实是很神奇的,中国传统画中的技法一白描,对线条软硬轻重的运用,转折穿插的结构表现堪称一绝,在世界艺术殿堂中绝无仅有。一些优秀的CG画手,也能用线条将画面表现得淋漓尽致、美轮美奂。当然,也有一些不用线稿直接使用色块作画的方式,也很好地表现出娴熟笔法和大胆思维,作出的画面简练而不失内同。所以各种画风各有千秋,学艺的过程千万不要思维狭隘,对艺术表现形式要海纳百川,而后找出适合自己的。
现在画面中的线,称不上是精细的轮廓线,它更重要作用在于帮助设计,区分型与块,细化脑中的模糊概念设计图。
Step06:初步确定背景构圈,拉开纵深关系
下面要调整画面的整体,很多人容易陷入刻画局部,导致整体感缺失,画面匠气。

这个时候不要盲目雕刻,而是在总体构图、画面平衡、张力表现和气场设置上多下点功夫,把次体做起来,以便随时检查主体次体间的搭配。
考虑到此图空间纵深感要强,那么就在层次灰度上拉开对比度(一般来说,多以“前黑后白"的规律塑造前后层次),初步建立好大气透视。山崖尖角的走向也要配合画面气场伸向透视点,表现出仰视的震慑感。其他小配角也画一画,丰富场景构图。
Step07:加强前后光感
考虑到天空的空旷,有必要把它的纵深效果继续往后拉,加上云层传送门的光效,我们把亮度提高一些。翅膀的颜色也提亮一些,便于与后面圣天使的出现作出设计呼应。

热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答入职两周当组长主动上调薪资学长开公司招人又是被AI班喜报砸晕的一天
杭州那家九州传媒,不是什么小作坊,此前他们的负责人曾对媒体说过他们有一万余人的招聘缺口,而且最近几个月一直在持续性地疯狂招人 ......
AI短剧备案新规落地AIGC设计师薪资暴涨50AI设计日报0609
广电总局及网信部门明确AI内容标注及备案要求,行业进入规范化发展阶段与此同时,IP+AI的规模化路径也得到验证:阅文集团百部A......
每年这个时候全国都在关注同一件事高考这是这个国家一年一度最盛大的集体奔赴它被反复提起不是
在火星时代,我们见过太多带着这股劲头来的年轻人:有的刚结束高考就来学设计;有的读两年大学发现不对,趁暑假来学UE;还有的工作几......
虚幻引擎交互开发工程师班
影视游戏虚幻美术视效大师班
同学您好!