(2)创建Ibl形状。单击按钮打开Render Settings [渲染设置]面板,在Render Using [使用以下渲染器渲染]”下拉菜单中选择mental ray; 在Indirect Lighting [间接照明]选项卡中的Environment [环境]选项卡下,单击Image Based Lighting [基于图像的照明]后面的Create [创建]按钮;在属性编辑器mentalraylblShape1选项卡下的Image Based Lighting Attributes [基于图像的照明属性]卷展栏下单击ImageName[图像名称]后面的按钮。
导入配套光盘中的hdr文件,这样Ibl形状就制作完成了。它能够使得场景中的漫反射效果更加充沛,并且能产生非常自然的物体之间的反射效果,如图所示。
(3)创建辅助光源。在Rendering [渲染]工具架中单击※[区域光]按钮,创建一盏区域光并调整它的位置与方向。用同样的方法在视图中创建4盏区域光,分别设置它们的Color [颜色]和Intensity [强度]属性,来模拟灯光不同角度显示出的冷暖对比效果,如图所示。
(4)创建轮廓光。在图所示位置创建一盏区 域光,在属性编辑器Area Light Attributes [区域光属性]卷展栏下调节Color [颜色]属性,将颜色设置为与主光源色相相反的冷色调,用来模拟苹果边缘的轮廓光效果,将Intensity [强度]设置为0.1。
步骤4:为场景执行分层渲染
分层渲染主要是将场景分为3个层:颜色层、通道层和ID层,然后到Photoshop中进行后期合成,分层效果如图所示。
步骤5:在Photoshop中进行后期合成
(1)调整苹果的亮度。在Photoshop中分别打开颜色层、通道层和ID层的文件,按住Shift键的同时将ID层和通道层拖曳至颜色层文件中。在图层面板中选择ID层,执行[选择>色彩范围]菜单命令,选择苹果所在的区域。
单击ID层前面的南按钮,取消ID层的显示,选择图层面板最底部的颜色层,单击按钮,在弹出的菜单中选择“色阶”,可以在弹出的色阶面板中调整苹果的亮度,如图所示。
(2)增加镜头模糊效果。在图层面板中选择通道层,按下Ctrl+A和Ctrl+C快捷键,全选并复制整张图,再切换到通道面板,单击下方的按钮新建一个Alpha层 ,按CtrI+V快 捷键将通道层的内容复制到Alpha层上。
切换到图层面板,选择颜色层,执行[滤镜>模糊>镜头模糊]菜单命令,在弹出的窗口中将源设置为Alpha 2,并调整模糊焦距和半径的值,最终效果如图所示。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答023年以来,在版号审批、出海政策等影响下,新品游戏大量涌现,这也为游戏市场带来了一些新变量、新现象。
学习游戏开发班可以帮助游戏爱好者从零基础成为游戏开发专家,掌握全面的游戏开发技能。
火星时代教育为您提供专业的界面设计实战班,在实践中掌握界面设计的核心技巧和最新趋势,成为优秀的UI设计师。
了解UI交互设计培训的最佳选择,比较不同培训机构的优势和特点。
火星时代教育为您推荐专业的学影视后期培训机构,提供高质量的培训内容及资深导师指导,助您成为优秀的影视后期剪辑师或合成师。
火星时代教育是一家专注于交互设计培训的机构,为学员提供专业的交互设计培训课程,并帮助他们成为优秀的交互设计师。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!