本案例通过Maya的DMM制作一个软体特效。图所示是 一张静帧图片,在制作当中,我们可以调整动画看一下DMM软体的效果,通过调整DMM的属性数值,可以对物体的软硬度进行调整。为物体添加焦散效果可以使物体的效果更通体透明,更加美观。
思路整理:
1.创建模型,简单调整模型,准备做软体效果。
2.为创建的物体添加柔体效果,调整参数。
3.为软体添加材质,为场景添加灯光。
4.渲染软体效果,进行细微调整。
制作步骤:
步骤1:创建模型
首先来创建模型,并简单调整模型,准备做软体效果。
(1)新建一个场景,在Polygons [多边形]工具架中,单击按钮创建--个圆柱体,再单击按钮显示模型参数。在通道栏中调整Subdivisions Height [高度细分数]值为3,Subdivision Caps [ 端面细分数]值为2,如图所示。
(2)进入Edge [边]选择模式,双击选中环线做位移调整。单击细分按钮两次,为模型做细分,如图所示。
步骤2:添加柔体效果
为创建的物体添加柔体效果,调整各项相关参数。
(1)将菜单模块切换到DMM模块,在DMM Asset [DMM特点]菜单中单击Create DMM objectwith AutoCage命令后面的按钮,在打开的选项设置窗口中直接单击Create [创建]按钮,如图所示。
(2)在DMM工具架中单击按钮创建DMM,调整为适当的大小,作为碰撞地面。选择创建的碰撞地面,单击工具架中的按钮,在General Settings [通用设置]窗口中勾选DMM Passive[DMM被动物体]选项。
选择圆柱物体,单击按钮,在DMM Material Atributes [材质属性]窗口中调整Toughness [粘黏性]选项,调整为比较高的数值。单击D按钮播放动画,在时间滑条的右侧,查看当前物体落向地面的效果,如图所示。
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