本案例通过Maya的DMM制作一个软体特效。图所示是 一张静帧图片,在制作当中,我们可以调整动画看一下DMM软体的效果,通过调整DMM的属性数值,可以对物体的软硬度进行调整。为物体添加焦散效果可以使物体的效果更通体透明,更加美观。
思路整理:
1.创建模型,简单调整模型,准备做软体效果。
2.为创建的物体添加柔体效果,调整参数。
3.为软体添加材质,为场景添加灯光。
4.渲染软体效果,进行细微调整。
制作步骤:
步骤1:创建模型
首先来创建模型,并简单调整模型,准备做软体效果。
(1)新建一个场景,在Polygons [多边形]工具架中,单击按钮创建--个圆柱体,再单击按钮显示模型参数。在通道栏中调整Subdivisions Height [高度细分数]值为3,Subdivision Caps [ 端面细分数]值为2,如图所示。
(2)进入Edge [边]选择模式,双击选中环线做位移调整。单击细分按钮两次,为模型做细分,如图所示。
步骤2:添加柔体效果
为创建的物体添加柔体效果,调整各项相关参数。
(1)将菜单模块切换到DMM模块,在DMM Asset [DMM特点]菜单中单击Create DMM objectwith AutoCage命令后面的按钮,在打开的选项设置窗口中直接单击Create [创建]按钮,如图所示。
(2)在DMM工具架中单击按钮创建DMM,调整为适当的大小,作为碰撞地面。选择创建的碰撞地面,单击工具架中的按钮,在General Settings [通用设置]窗口中勾选DMM Passive[DMM被动物体]选项。
选择圆柱物体,单击按钮,在DMM Material Atributes [材质属性]窗口中调整Toughness [粘黏性]选项,调整为比较高的数值。单击D按钮播放动画,在时间滑条的右侧,查看当前物体落向地面的效果,如图所示。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答在数字创意产业以年增速15%狂奔的今天,美工薪资的地理密码正改写人才流动地图。某招聘平台最新数据撕开残酷现实:北上广深美工月薪......
在Steam每日上线30款新游戏的修罗场里,游戏建模师的成长轨迹正被加速成速通模式。某独立工作室的数据令人心惊:零基础到接单的......
在好莱坞渲染农场的轰鸣声里,中国某新锐动画团队却因角色"面瘫"被网友做成表情包疯传。这尴尬现状撕开了全球动画行业的共同伤疤——......
在三维建模的深夜战场上,3ds Max用户的噩梦总是伴随着风扇的嘶吼和刺眼的报错弹窗。某动画工作室的崩溃日志显示,每个复杂场景......
在游戏引擎的进化竞赛中,虚幻引擎5的Nanite和Lumen技术就像两颗核弹,炸开了次世代创作的大门。某独立工作室的血泪账本显......
在知识付费的狂欢派对上,"速成大师"的霓虹灯牌晃得人眼花。某监管机构却泼来冷水:速成班学员三个月后还在待业的超过七成,而系统培......