本次主要讲解如何使用Partides [粒子]系统制作花瓣在空中沿着特定路径飘扬"飞舞的效果,在运动过程中,粒子会产生形状的变化。如图所示,图中的花瓣是经过后期合成的效果。
下图所示是Maya场景中粒子的飞行效果,下面我们开始讲解本例的具体制作。
制作步骤:
步骤1:制作路径动画
在Maya 2012中导入本章练习素材中的.mb文件,这是-个类似皇冠形状的模型,如图所示。这个模型的形状并没有十分讲究,读者按照自己喜欢的形状制作模型来使用也是可以的。
在本例中,粒子将会在这个皇冠模型的表面进行发射,如果粒子发射的数量足够多的时候,我们就能够看见通过粒子形成的皇冠形状了。
(1)为方便在场景中绘制路径,需要先隐藏当前的模型。在场景中选择皇冠模型,在界面右下角的显示层面板.上单击零按钮,将模型添加进新建的显示层中,单击V图标关闭该层的显示状态,如图上图所示。
(2)执行Create>CV Curve Tool [创建>CV曲线工具]菜单命令,选择CV曲线工具,然后单击界面左侧工具栏上的盟按钮,切换到4视图显示,选择并进入Front [前]视图,在视图中随意绘一根曲线,参考如图所示。
Tips:注意绘制曲线的时候,要让曲线带有一定的弧度 ,这样粒子运动的时候会比较好看。
(3) 选择曲线,按住鼠标右键不放,在弹出的右键菜单中选择Control Vertex [控制点],进入控制点选择模式。
(4)在透视图中调整曲线的形状,让曲线的点不要保持在同一个水平面上,如图所示,调整完成后切换回Object Mode [对象模式]。这样,粒子在运动过程中的动感会更强一些。
在刚才进入曲线控制点模式的时候,我们看到当前曲线.上的点太少了,模型在运动的时候很有可能会出现问题,而且运动的轨迹会不够流畅,因此在制作的前期必须对曲线进行一个优化的操作。优化曲线能够便于后期在做路径动画的时候,能够和物体进行一个更好的衔接,使运动更流畅。
(5)切换菜单模块到Surface [曲面] ,选择曲线,单击Edit Curve> Rebuild Curve [编辑曲线>重建曲线]菜单命令右侧的按钮,在打开的Rebuild Curve Option [重建曲线选项]窗口中设置Number of spans [跨度数]值为30,单击Apply [应用]按钮执行重建曲线的操作,关闭窗口。
优化后可以看到曲线变得更圆滑,切换到Control Vertex [控制点]模式下可以看到点在增加的同时分布也变得更均匀,如图所示。
(未完待续)
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