10 按E键使用移动工具调整圆盘的位置,按R键使用旋转工具调整圆盘的角度,将其放置在文字对象的前方位置,然后渲染观察,如下图所示。
11 此时发现文字表面的反射效果不是很强,双击Ref材质,打开材质编辑器窗口,修改Brightness (亮度)为300,再次渲染观察,反射效果明显了许多,如下图所示。
注意:此时在视图中操作时会发现反光板遮挡住了我们的视线,不方便操作,可以单击图所示的图标,当指示灯变为红色时,即View (视图可见)被取消,这样就不会影响我们观察,同时也不会对渲染有任何影响。
12 继续观察此时的文字效果,发现其反射到文字上的形状还不是很完美,默认圆盘形状为圆形,这里希望其为椭圆形,但当我们用T键进行缩放时,会发现不论怎么调整,始终为圆形,这里我们首先需要将其转换为可编辑对象。
13 执行菜单Mesh/Conversion/Make Editable (网格/转化可编辑对象)命令,或在3D视图左侧工具栏里单击图标,也可以按键盘上的C键,将圆盘转换为可编辑对象,这样就可以自由缩放了。
14 按T键选择缩放工具,将鼠标放在Top (顶)视图中,然后按鼠标中键将该视图最大化显示,将鼠标放在蓝色坐标轴(即Z轴)上进行缩放,如下图(左)所示。
再次渲染观察,效果如下图(右)所示。
如果对此时的效果仍然不满意,可以反复调整反光板的位置和缩放。
此时如果仔细观察,会发现反射截面有锯齿,在下一小节中将会解决这个问题。
二、渲染输出
01 从Command Panel (命令面板)找到Add Camera Object (添加摄影机对象)图标,按住鼠标左键不放,从弹出的扩展面板中找到Camera (摄影机)对象,单击创建,如下图(左)所示。
02 单击Camera (摄影机)对象右侧的图标,这样就可以激活Camera (摄影机)视图,在Attribute Manager (属性管理器)中的Coord (坐标)通道中修改P.Y (y轴位移)为40cm,P.Z ( z轴位移)为-1000cm,如下图(右)所示。
03 从Command Panel (命令面板)里找到Edit Render Settings (编辑渲染设置)按钮,如下图所示,或者按快捷键Ctr1+B键,打开渲染设置窗口。
04 首先选择保存的路径和格式。在Save (保存)栏中,单击File(文件)后面的图标,设置渲染输出路径,单击Format (格式)下拉菜单,从中选择BMP格式,如下图所示。
05 切换到Output (输出)栏,设置输出的Width (宽)为900,Height(高)为300,如下图所示。
06 切换到Anti-Aliasing (抗锯齿)栏,设置Anti-Aliasing (抗锯齿)为Best (最佳),如下图所示。
07 从Command Panel (命令面板)里找到Render the active project in the picture viewer (在图像查看器中渲染活动项目)按钮,或者按快捷键Shif+B键,打开图像查看器窗口,如下图所示。
提示:如果在Picture Viewer (图像查看器)中看到的字不完整,可以适当调整摄影机的Position (位移)属性。
至此,本案例制作完成。
■总结
本案例作为开篇案例,介绍了很多基础知识,希望读者认真掌握,在后边的案例中将不再重复介绍基础操作。
读者可以多复制几台摄影机,然后变换不同的角度,从而得到另外几张效果图。
渲染完成后,可以进入Photoshop软件中进行后期调色,如对亮度与对比度的调整。
制作完成后,可以另外保存一个场景,随意更换文字,下图所示为使用在其他文字上的效果。
另外,还有一种比较流行的泡泡金属效果,如下图所示。
泡泡金属效果只需要创建一个Connect ( 连接)对象,然后使文字成为它的子物体,并对文字设置较低的分段和较大的半径即可,效果如下图所示。
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