■案例概述
在制作玻璃瓶类的模型时,常规的制作方法是首先创建一个剖面,然后采用旋转的方式来进行制作。在C4D中也不例外,对于玻璃表现而言,关键取决于透明、反射与折射几项设置,当然灯光、环境、反光板也非常重要。最后就是后期处理,一般会借助于Photoshop进行必要的后期修饰。本案例最终效果如图所示。
一、制作模型
01 打开C4D,选择Front (前)视图,直接将图片拖入当前视图作为参考,或者按Shift+V键打开视图配置面板,切换至Back(背面)通道,然后在Image (图像)里导入图片,如下图所示。
02 接下来进行描绘。从工具栏里单击Draw a Freehand Spline (徒手绘制曲线)按钮不放,找到Bezier(贝兹)创建工具,然后沿着轮廓进行描绘,需要注意的是,这里最好绘制一条闭合的双线,如下图所示。
03 选择绘制好的Spline (样条线),按住AIt键,从工具栏里单击Add HyperNURBS Object (添加平滑细分对象)按钮不放,在弹出的扩展面板中找到LatheNURBS(车削曲面),单击执行即可得到一个瓶子,如下图所示。
提示:Lathe NURBS (车削曲面)是一种非常常用的建模方法,用来创建酒瓶、陶瓷、水杯等模型。
04 选择Lathe NURBS对象,按住Alt键, 从工具栏里单击Add HyperNURBS Object (添加平滑细分对象)按钮不放,在弹出的扩展面板中找到HyperNURBS (平滑细分),单击创建,为瓶子增加细分,使其更加圆滑,如下图所示。
05 接下来制作瓶里的水,首先将HyperNURBS重命名为Glass,然后按住Ctrl键拖曳复制一个Lathe NURBS,并将其重命名为water,如下图所示。
提示:这里选择复制LatheNURBS,而不复制HyperNURBS的目的在于方便接下来进行选择。
06 选择water, 按C键将其转换为可编辑多边形,在左侧的工具栏中选择图标切换至面编辑模式,使用选择工具从顶视图中选择最内侧的面,如下图所示。
07 单击Select (选择)菜单,此时会弹出下拉菜单,单击菜单顶部虚线处,此时该菜单会变成活动窗口,如下图所示。
08 在Select (选择)菜单中连续单击几次Grow Selection (增加选择)命令,这时会选择更多的面如下图所示。
09 切换至矩形选择工具,在其属性管理器中取消勾选Only Select Visible Elements (只选择可见对象)选项,按住Ctrl 键,在右视图中取消下部面的选择,如下图(左)所示。
10 继续单击Grow Selection (增加选择)命令,选择下图(右)所示的面。
提示:如果有多选的面,可以配合Ctrl键将其减选。
11 执行菜 单Select/Invert (选择/反向)命令,然后按Delete键删除这些面,切换至点编辑模式,会发现在瓶子上有很多游离的点,此时为了方便观察,可以先将Glass对象隐藏,如下图(左)所示。
12 在瓶子上单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择Optimize (优化)命令,如下图(右)所示,这样这些游离的点就被清除了。
13 切换至面编辑状态,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Close Polygon Hole (补洞)命令,将顶部的空洞补上,如下图(左)所示。
14 选择顶部的面,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Extrude Inner (向内挤压)命令,如下图(右)所示。
15 拖曳鼠标,得到下图(左)所示的结果。
提示:执行挤压操作是为了给顶部增加细节,使其在添加了平滑细分后不会产生太大变形。
16 接下来按T键切换至缩放工具,将其适当缩小,使其看起来像是在瓶子内部,然后按住Alt键为其增加一个HyperNURBS (平滑细分),如下图(右)所示。
17 在G Add Cube Object (添加立方体对象)扩展面板中选择Oil Tank (油罐)对象,单击创建,并在属性管理器中设置其Radius (半径)为78.5cm, Height (高度)为517.4cm,Cap Height (封盖高度)为24.875cm,然后将其摆放在下图所示的位置。
18 在Add Array Object (添加排列对象)的扩展面板中选择Boole (布尔)对象,单击创建,然后将HyperNURBS和Oil Tank对象拖曳到Boole对象下,此时,两个对象相减,得到下图所示的结果,至此,瓶里的水制作完成,最后将其命名为Water。
提示:如果希望每个瓶里的水量都不一样,只需要轻松地调整Oil Tank对象的位置即可。
(未完待续)
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